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한결
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IAP - 인앱 결제에 대한 기본
PG와 IAP를 비교한다면,
실물이 있는 제품을 앱에서 구매한다고 한다면 PG를 통해서 결제를 진행한다. (애플 수수료 정책으로 실제 매출이 잡히기 어렵기 때문)
앱 내부에서 활용되고 (이모티콘 같은) 앱 외부에서 실물이 없다면 인앱결제를 통해 진행한다. (StoreKit 활용)
인앱 결제를 붙인다고 한다면,
개발자 계정을 생성하고 유료 응용 프로그램 계약을 진행한다.
개발한 App의 Appstore Connect에서 앱 내 구입 항목을 만들 수 있다.
소모품/비소모품 여부를 결정한다. 소모품은 포인트 같이 계속 결제할 수 있는 상품이다. 비소모품은 테마/광고제거와 같은 '기능'을 결제하는 상품이다.
인앱 상품에 대한 고유 식별 정보와 제품 ID를 구성한다. (제품 ID는 고유해야 한다.)
어떤 지역에서 인앱 결제를 활성화 할 것인지 설정해주고, 해당 앱 스토어에서 어떤 문구로 어떤 설명으로 보여질 지 결정한다.
Xcode에서 앱 내 구입을 활성화하고 개발을 진행한다.
구매 내역 복구가 있는 경우? → 유저가 Device 자체를 변경하여 앱을 다시 설치한 경우 '비소모품' 기능을 계속 이관시킬 수 있도록 필요하다.
단, 복구의 기준은 AppleID 가 동일해야 한다.
권한/기능을 구독하는 경우? → 구독하는 유저의 device가 애플 기기가 맞는지 (웹, 안드로이드에도 서비스를 하는 경우 기기가 변경되면 어떻게 처리하는지 서버 로직 결정 필요), 정상적인 구독이 맞는지에 대한 영수증 확인 로직이 필요하다.
TestFlight, SandBox를 통해서 실제 결제 없이 인앱 결제 테스트를 한다. (Sandbox 계정)
IAP에 대한 정책
구매할 수 있는 상품의 갯수는 10,000개
tbd
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