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Swift | 학습 내용 정리
[Swift - UIKit] do - try - catch 구문을 이용해서 UITextField의 입력값 조건에 맞게 검증하기
한결
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회원가입을 한다던지, 맞춤형 서비스에서 네이밍을 하는 형태에서는 유저가 입력하는 값을 특정한 조건에 맞게 제한할 수 있다. 서비스 코드에서 '조건에 따른 제한'을 가한다는 것은 데이터에 대한 '조건별 제어'가 가능해야 한다는 것이고, 조건을 충족하지 못 한 경우에는 에러가 발생할 수 있다는 의미이기도 하다.
do~try - catch 구문을 활용하면 특정 코드의 액션의 결과를 try로 기다린다. 성공할 경우 do 스코프 이내에서 try 이후의 구문이 실행된다. 실패할 경우 catch 스코프에서 실패에 따른 로직이 실행된다. 에러 케이스별로 실패 구문을 관리할 수 있다는 점이 좋다.
do { let result = try someAction() // throws하는 함수가 보통 쓰인다. doSomething(result) // try에서 실패가 catch 되지 않은 경우 해당 구문이 실행된다. } catch ErrorCase { doAnotherThing() // try에서 실패가 catch된 경우 } catch { // switch 구문의 default 케이스에 대한 조건 처리와 비슷하다. // 위에서 에러 케이스가 걸리지 않을 경우 여기서 처리한다. }
유저의 닉네임을 아래 조건에 따라 검증한다고 할 때, do~try - catch 구문으로 어떻게 에러에 따른 처리를 할 수 있을지 한 번 살펴보자. ValidationService 클래스를 구성해서 검증하는 로직과 에러 여부에 따라 문구를 보여주는 영역을 구분해보았다.
닉네임은 빈 문자열로 저장될 수 없다.
닉네임은 공백 포함 2자 이상 10자 이하로 구성되어야 한다.
닉네임에는 숫자가 들어갈 수 없다.
닉네임에는 @, % 라는 특수문자가 들어갈 수 없다.
1. ValidationService 클래스 생성하기
class ValidationService { enum Errors: Error { case isEmpty case isLowerThanTwo case isOverTen case isContainNumber case isContainSpecialLetter } static func validateNickname(_ t: String) throws { if isEmpty(t) { throw Errors.isEmpty } if isLowerThanTwo(t) { throw Errors.isLowerThanTwo } if isOverTen(t) { throw Errors.isOverTen } if isContainNumber(t) { throw Errors.isContainNumber } if isContainSpecialLetter(t) { throw Errors.isContainSpecialLetter } } private static func isEmpty(_ t: String) -> Bool { return t.isEmpty } private static func isLowerThanTwo(_ t: String) -> Bool { return t.count < 2 } private static func isOverTen(_ t: String) -> Bool { return t.count > 10 } private static func isContainNumber(_ t: String) -> Bool { let array = Array(t) return _filter(array, {Int(String($0)) == nil}).count != array.count } private static func isContainSpecialLetter(_ t: String) -> Bool { let array = Array(t) return _filter(array, { $0 != "@" && $0 != "#" && $0 != "$" && $0 != "%" }).count != array.count } }
클래스 내부에 에러 조건에 대한 케이스 관리를 할 Errors 열거형을 만들었다.
validateNickname 이라는 타입 메서드에서 각각의 조건을 검증하는 private 함수들을 실행시키다.
각각의 검증 함수에서 true 값을 확인 할 경우, 해당하는 에러 케이스로 쉽게 throw 해줄 수 있다.
외부에서는 이 메서드만 호출해서 입력 받은 값을 검증하고, 열거형 케이스에 따라 분기처리 할 수 있다.
2. UITextFieldDelegate 내부에서 do~try - catch 구문으로 에러 핸들링하기
// ViewController class SomeVC: UIViewController, UITextFieldDelegate { private let indicator = VIndicatorLabel() // 커스텀 라벨 private let confirmButton = VButton() // 커스텀 버튼 func textFieldDidChangeSelection(_ textField: UITextField) { guard let text = textField.text else { return } do { try ValidateSystem.validateNickname(text) indicator.isSuccess() confirmButton.changeColorByEnabled() } catch ValidateSystem.Errors.isEmpty { indicator.isEmpty() confirmButton.changeColorByDisabled() } catch ValidateSystem.Errors.isLowerThanTwo { indicator.isLowerThanTwoOrOverTen() confirmButton.changeColorByDisabled() } catch ValidateSystem.Errors.isContainNumber { indicator.isContainsNumber() confirmButton.changeColorByDisabled() } catch ValidateSystem.Errors.isContainSpecialLetter { indicator.isContainsSpecialLetter() confirmButton.changeColorByDisabled() } catch ValidateSystem.Errors.isOverTen { indicator.isLowerThanTwoOrOverTen() confirmButton.changeColorByDisabled() } catch { confirmButton.changeColorByDisabled() } } }
TextField가 있는 VC에 UITextFieldDelegate를 위임해주면 textFieldDidChangeSelection 이라는 메서드 내부 로직을 구성해줄 수 있다. (꼭 이 메서드가 아니어도 괜찮다.)
해당 메서드 내부에서 do 구문으로 ValidateService 클래스의 validateNickname 타입 메서드를 호출한다. (textfield에 입력되는 글을 인자로 넣어준다.)
만약 조건에 충족되는 텍스트가 입력될 경우 성공 문구 보여주고, 확인 버튼이 터치할 수 있는 상태가 된다.
조건을 충족하지 않는 텍스트가 입력될 경우, 각 에러 케이스에 맞는 catch 구문으로 빠진다.
각각의 에러 케이스를 굳이 만들지 않고 catch 스코프 하나로 모든 에러 케이스를 핸들링 할 수도 있다.
에러 케이스별로 catch 구문을 구성하는 경우, 마지막에 에러 케이스가 없는 default한 catch 구문을 하나 꼭 만들어줘야 한다. (switch 구문과 비슷하다)
나는 catch 구문에서 각 에러 조건에 맞게 UI를 업데이트 해주었다.
델리게이트가 TextField를 계속 바라보기 때문에, 유저가 입력을 할 때마다 검증을 바로바로 할 수 있다.
ValidationService 클래스와 do~try - catch 구문으로 유저의 닉네임을 검증한 결과
do~try - catch 구문을 이용해서 단순히 검증 로직만 관리하는게 아니라 API 통신에 따른 결과를 처리하는 로직을 구성해볼 수도 있겠다 싶었다. 통신이 실패할 경우에 보통 실패 유형을 전달해주기 때문에 이 조건을 잘 맵핑해서 서로다른 핸들링을 편하게 할 수 있을 것 같다.
Ha
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한결
Swift - 의존성 주입과 MVVM
의존성과 주입 의존성 : 다른 것에 의지하여 생활하거나 존재하는 성질. 이라고 국어 사전에 정의되어 있다. 코드에 의존성이 생긴다는 것은 어떤 것일까? 쉽게 생각해보면, 어떤 클래스 내부에서 다른 클래스로 인스턴스를 생성하고, 그 인스턴스를 활용하는 것을 코드적인 의존성이 만들어졌다고 볼 수 있을 것 같다. 위의 SomeViewController 코드에서 보면, SomeViewController라고 하는 클래스는 APIService라고 하는 특정한 클래스에 의존성을 가지고 있다. APIService 내부에 구현된 fetch 라고 하는 메서드를 내부에서 활용하는데, APISerivce 클래스 구현부에서 해당 메서드의 이름을 fetches 라고 바꾼다고 하면 어떻게 될까? 당연하게도 SomeViewController 코드에서도 그 이름에 맞게 코드를 바꿔줘야 한다. 이것만이 아니라, 해당 인스턴스를 다른 클래스의 인스턴스로 바꾼다고 가정하면 코드로 바꿔줘야 하는 부분은 더 늘어날 수 있다. 코드에서는 의존성이 발생하지 않게 하는 것은 쉽지 않다. *싱글톤으로 작성된 객체를 타입 멤버로 접근한다면, 클래스 내부에서 의존성이 생기지 않을 수는 있겠다. 주입 : 흘러 들어가도록 부어 넣음. 이라고 국어 사전에 정의되어 있다. 코드에서 '주입'을 한다는 것은 쉽게 생각해보면 인스턴스를 생성할 때, 생성자에 값을 넣어(=주입하여) 내부의 저장 속성의 값을 초기화 시켜주는 것이라고 생각해볼 수 있다. 그러면 의존성을 주입한다는 것은, 외부에서 특정 클래스의 인스턴스를 만들어서 생성자로 전달을 하는 행위를 말하는 걸까? 아래의 코드처럼 APIService의 인스턴스를 단순히 생성자로 넣어준다고 하더라도 SomeViewController는 여전히 APIService에 의존성을 가지고 있다. 의존성을 넣어주는 것이기 때문에 의존성 주입이라고 볼 수 있겠지만, 정확하게 APIService 라고 하는 타입의 인스턴스를 넣어줘야 해서 확장성이 떨어진다. Swift에서의 의존성 주입 그러면 확장성을 갖추면서도 의존성을 외부에서 분리시키는 방법은 Swift에서 어떻게 할 수 있을까? 혼자 질문을 던지고 바로 답을 내려버리는 것 같아서 좀 그렇지만, Protocol as a Type의 개념을 활용할 수 있을 것 같다. Swift에서 프로토콜은 정말 다양한 방식으로 활용되는데, 단순히 어떤 객체에 구현부를 강제하는 것을 넘어서 비슷한 역할을 하는 객체들을 하나의 타입으로 묶어줄 수 있는 모듈러 역할로 활용할 수 있다. 즉, 특정 프로토콜을 동일하게 채용하는 클래스는 어느정도 '아 그 프로토콜의 일을 하겠구나'를 쉽게 유추할 수 있다. 이렇게 동일한 프로토콜을 채용한 객체(=클래스의 인스턴스)를 생성자로 주입시키면 어떨까? 이럴경우, SomeViewController는 이제부터 SomeDataRelatedProtocol이라는 프로토콜 타입에 의존성을 가지게 된다. 그러면 외부에서 해당 프로토콜을 채용한 어떤 객체 타입도 주입할 수 있게 된다.(Protocol as a Type) 주입하는 객체를 쉽게 교체할 수 있고, 쉽게 확장할 수 있다. 역으로, 주입되는 객체 역시 SomeDataRelatedProtocol이라는 프로토콜에 의존성을 가지기 때문에 오히려 역의 의존성 체계가 설계된다. 즉 구체적인 객체가 추상적인(=프로토콜 타입) 요소에 의존하게 되는 의존 관계 역전 원칙을 따르게 된다. MVVM 아키텍처는 왜 쓰는걸까? 아니 아키텍처는 왜 나누는 건가? 작은 앱을 혼자서 만들어간다면 ViewController 안에 데이터 모델링 코드, Network API 코드, 뷰를 그리는 코드 등을 모두 구현하는 것도 나쁘지 않을 수 있다. 어차피 ViewController가 어떻게든 접근해야 하는 객체나 뷰를 만들기 때문이다.
한결
[Swift - UIKit] Swift 프로젝트에서 VC간에 데이터를 전달하는 4가지 방법
모바일 앱의 특성상, 작은 화면에서 한 번에 많은 데이터를 보여주는 것이 쉽지 않다. 그래서 하나의 앱에서도 다양한 형태의 데이터를 다양한 페이지에서 보여주고 있다. 그런 이유로 페이지간 데이터 전달이 중요한데, 지금까지 내가 학습한 4가지의 데이터 전달 방식에 대해 기록해두고 기억해보고자 한다. Swift는 기본적으로 클래스, 구조체로 화면에 대한 구조(=인스턴스)를 만든다. 구조의 멤버들은 뷰의 객체로서(아닌 경우도 있지만) 짜여진 구조에 맞게 데이터를 그려낸다. 인스턴스를 만드는 것이기 때문에 그 인스턴스가 생성되는 시점 + 생성되어 활용되는 그 구조의 공간이 무엇보다 중요하다. 전환하고자 하는 페이지(거의 VC)의 인스턴스를 생성하면, 내부의 멤버에 직접/간접적으로 접근해서 값을 할당해주는 것이 값 전달의 기본이다. 인스턴스의 멤버에 값 할당하기 해당 방법으로는, 넘어가고자 하는 VC의 인스턴스를 생성하고 해당 VC의 생명주기가 활성화되기 전에 인스턴스 멤버나 인스턴스 메서드를 실행시키는 형태로 다른 VC에 값을 전달한다. 넘어가고자 하는 VC에 대한 명확한 공간(=인스턴스)를 하나의 스코프 내에서 컨트롤 할 수 있기 때문에, 어떻게보면 가장 쉬운 데이터 전달 방식이 될 수 있다. '이전 VC에 대한 인스턴스를 생성하여 값을 넘겨주는 방식으로 넘어오기 전 VC로 접근할 수 있겠구나!' 라고 생각할 수 있겠지만, (어떻게 보면 당연하지만) 그렇지 않다. 넘어온 VC 환경에서 이전 VC에 대한 인스턴스를 생성한다는 것은 (아래 그림처럼) 완전히 새로운 VC의 인스턴스 환경을 구축하는 것과 같다. (⇒ 평행 세계에 이름만 같은 공간을 찾아가는 느낌이랄까) 그렇기 때문에, 넘어오기 전의 환경으로 컨택스트를 넘겨줄 수 없다는 의미가 된다. 클로저 활용하기 해당 방법으로는, 넘어가거나, 넘어온 VC에 값을 전달하는 간단한 익명함수(클로저)를 선언하고 (멤버 변수) VC 인스턴스에 접근하는 곳에서 해당 익명함수(클로저)의 내부 로직을 구현해주고 필요한 시점에 클로저를 호출시켜 컨택스트를 해당 시점으로 가져오는 형태로 다른 VC에 값을 전달한다.
한결
[Swift - UIKit] BaseView, APIService 싱글턴 패턴, DispatchGroup 등을 활용한 간단한 영화 평점 매기기 서비스를 구현해보았다.
영화 앱에서는 TMDB API를 활용하여 다음과 같은 페이지를 구현했습니다. 자세한 코드는 아래 깃헙에서 확인 가능합니다. 메인페이지 - 현재 상영작 / 요즘 주목받는 작품 / 역대 최고의 평가를 받은 작품 리스트를 테이블뷰 + 가로 컬랙션뷰 형태로 노출 영화 상세 페이지 - 컬랙션 아이템 터치시 해당 영화 id값을 기반으로 내가 매긴 별점, 줄거리, 출연진, 유사한 영화 리스트가 한 페이지에서 노출 영화 검색 페이지 - 텍스트 필드에서 키워드로 영화를 검색한 결과를 테이블뷰로 노출 (검색 결과가 없을 경우 핸들링) BaseView를 만들어 뷰의 상속 관계 이용하기 UIView를 상속받는 기본적인 BaseView를 만들어서 해당 뷰를 상속받는 뷰 객체들이 미리 정의된 메서드를 오버라이딩하여 UI와 기능을 보다 빠르고 편하게 구축할 수 있게 코드를 작성했다. 프로젝트 코드에서 UI의 레이아웃을 잡거나 서브뷰를 구성한다던지, UI와 관련된 코드를 작성하는 경우에서 반복이 많다. 위의 코드처럼 베이스가 되는 뷰 클래스를 하나 만들어두면, 어떤 메서드에서 레이아웃을 잡고, 어떤 메서드에서 UI 코드를 잡을지 따로 신경쓰지 않아도 된다. (제약을 미리 하나 만들어두는 느낌이라 Protocol을 활용하는 것과 비슷하다.) 자주 사용되는 UI 객체 역시 BaseView를 만들어서 활용했다. 특히, 라벨이라던지 박스 형태의 컴포넌트는 프로젝트 페이지별로 많이 활용되기 때문에(=인스턴스를 생성할 때가 많음) 베이스가 되는 클래스를 만들어 두는 것이 정말 유용했다. 인스턴스로 생성된 뷰 객체들은 외부에서 되도록이면 속성을 직접 건드리지 않고, 내부에 구현된 메서드를 이용할 수 있도록 제어자를 만드는 것에 집중했다. BaseLabel.swift BaseBoxItem.swift ViewController에서 컨트롤할 뷰 객체 전체를 감싸는 mainView를 분리하였다. VC에서는 해당 전체 뷰 객체의 인스턴스를 만들어서 loadView 메서드 내부에서 기존의 root view를 mainView로 대치하여 사용했다. 즉, 커스텀한 뷰로 nil 상태의 root view를 대체해주는 것이 loadView의 역할인 것이다. loadView 메서드를 오버라이드 할 때 주의해야 할 점은 (어떻게 보면 당연한 이야기 일 수 있는데) super의 loadView 구현부를 상속받지 않는 것이다. ViewController에서 View의 레이아웃이나 UI 코드에 대한 관심사를 분리시킬 수 있어 아주 유용해 보인다. 다만, 뷰 컴포넌트들의 구조가 복잡해지거나, 한 페이지에 정말 다양한 뷰 요소들이 들어가는 앱이라면 클래스의 뎁스를 많이 두는 것이 코드를 유지보수 하는 관점에서 좋을지는 계속 고민해볼 필요가 있을 것 같다.