# 스큐어모피즘 (Skeuomorphism)

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디지털 속에 구현된 아날로그
디지털 요소의를 디자인 할 때 실물의 형태, 질감, 그림자를 정교하게 재현해해 누가봐도 어떤 기능인지 직관적으로 파악하게 하는 방법

# 정의

실제 사물의 물리적 특징을 디지털 환경에 그래픽으로 묘사하는 것

새로운 기술에 대한 사용자의 심리적 거부감을 완화하고 과거의 경험을 현재의 인터페이스로 전이시키는 역할을 한다

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현실 사물 모방

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과거 경험 소환

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별도의 학습 없이 기능을 파악

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사용자 진입 장벽 완화

# 유래

그리스어 'Skeuos(도구)'와 'Morphe(형태)'의 합성어

2007년 아이폰 출시 초기 스티브잡스와 스콧 포스톨이 사용자가 터치 인터페이스에 쉽게 적응하도록 적극 도입했다

이후 2013년 iOS 7에서 플랫디자인으로 넘어가기 전까지 UI 디자인의 표준이었다

# 예시

- 과거 메모 앱 아이콘 : 노란종이, 상단의 가죽 제본 느낌을 살린 외형, 말로 설명하지 않아도 노트임을 인지할 수 있다

# 활용

사용자가 새롭게 학습하지 않아도 되는, 본능적으로 조작 가능한 인터페이스를 설계해야할 때

- 직관적인 어포던스(Affordance) 설계 :
- 버튼을 예로 들었을 때 이 버튼일 '눌릴 것'처럼 보이게 만들면 사용자는 고민없이 클릭하게 된다
- 인지부하를 줄이는 핵심 전략

- 전문가용 오디오 툴은 실제 아날로그 믹서의 노브와 페이더 형태를 그대로 재현해 전문가들의 기존 작업 방식을 유지하도록 했다

> 아날로그와 디지털의 연결고리 스큐어모피즘, 익숙함으로 혁신을 만드는 방법이다

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