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Haley's archive | UIUX 디자인 스터디
관심사가 너무 많아서 필터링이 필요해요
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Design News 📰
🧠 101가지 UIUX 심리학
📚 UIUX 디자인에 도움 될 심리학 공부
스트라이샌드 효과(Streisand effect)
간결의 법칙 (Law of Prägnanz)
고정편향 (Anchoring Bias)
피드포워드 (Feedforward)
유사성의 법칙 (Law of Similarity)
가용성 휴리스틱(Availability Heuristic)
특이성효과 (The Singularity Effect)
아하! 모먼트 (Aha! Moment)
스포트라이트 효과(Spotlight Effect)
프레이밍(Framing)
미끼효과 (Decoy Effect)
힉의 법칙 (Hick's Law)
몰입상태 (Flow State)
보답 기대 효과(Reciprocity)
변동성 보상 (Variable Reward)
오컴의 면도날 (Occam's Razor)
인지적 불일치 (Cognitive Dissonance)
베버-페히너의 법칙(Weber-Fechner's law)
유혹 번들링(Temptation Bundling)
지식의 저주(Curse of Knowledge)
목표 그라데이션 효과(Goal Gradient Effect)
디드로 효과(Diderot effect)
파노플리 효과(Phenomenon of Panoply)
피크엔드 법칙 (Peak-End Rule)
선택적 주의(Selective Attention)
시각적 계층 (Visual Hierarchy) 효과
인식 우선 원칙(Recognition Over Recall)
상반된 위치 효과 (Juxtaposition)
무현금 효과 (Cashless Effect)
미적-실용성 효과
이케아 효과 (IKEA Effect)
시간 인식 (Chronoception)
스큐어모피즘(Skeuomorphism)
파레토의 원칙(Pareto principle)
시각적 안내 요소(Visual Anchors)
폰 레스토프 효과(Von Restorff Effect)
의사 집합 프레이밍(Pseudo-Set Framing)
그룹 매력 효과(Group Attractiveness Effect)
제이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)
간격 효과 (Spacing Effect)
일련 위치 효과(Serial Position Effect)
대비 효과(Contrast Effect)
초월 할인 (Hyperbolic Discounting)
내부 트리거(Internal Trigger)
자체 트리거(Self-Initiated Triggers)
피츠의 법칙(Fitts's Law)
새 출발 효과(Fresh Start Effect)
노력 인식 효과(Labor Illusion)
투자 환원(Investment Loops)
손실 회피 (Loss Aversion)
넛지(Nudge)
테슬러의 법칙 (Tesler's Law)
지시자 효과 (Signifiers)
외부 트리거 효과 (External Trigger Effect)
배너 무시 현상 (Banner Blindness)
공감 간격 효과 (Empathy Gap)
점진적 노출(Progressive Exposure)
중앙 무대 효과 (Centre-Stage Effect)
스파크 효과 (Spark Effect)
사회적 증거 효과(Social Proof)
호기심의 틈 (Curiosity Gap)
피드백 루프 (Feedback Loop)
후광효과 (Halo Effect)
멘탈 모델 (Mental Model)
결핍 효과 (Scarcity Effect)
사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)
밀러의 법칙 (Miller's Law)
약속과 일관성 (Commitment & Consistency)
투자 손실 효과 (Sunk Cost Effect)
결정 피로 (Decision Fatigue)
반발감 효과 (Reactance)
생존 편향 (Survivorship Bias)
주의 편향 (Attentional Bias)
확증 편향 (Confirmation Bias)
기대 편향 (Expectations Bias)
인식 과부하(Cognitive Load)
프라이밍 (Priming)
가까움의 법칙 (Law of Proximity)
부정 편향 (Negativity Bias)
단위 편향 (Unit Bias)
권위 편향(Authority Bias)
반발 효과(Backfire Effect)
거짓 공감 효과 (False Consensus Effect)
2차 효과(Second-Order Effect)
탈출 경로 제공(Provide Exit Points)의 필요성
설문 편향(Survey Bias)
호손 효과(Hawthorne Effect)
사후 확신 편향 (Hindsight Bias)
기본 편향
관찰자 기대 효과 (Observer-Expectancy Effect)
밴드웨건 효과(Bandwagon Effect)
바넘효과(Barnum-Forer Effect)
도구의 법칙(Law of the Instrument)
파킨슨의 법칙(Parkinson's Law)
감정 휴리스틱 (Affect Heuristic)
자기 고양적 편향(Self-serving Bias)
소유 효과 (Endowment Effect)
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Figma News 👀
피구미에게 제일 먼저 공유해주는 피그마 꿀팁
일러스트레이터→피그마, 리소스 안깨지게 사용하기
Haley
2024/06/04 9:47 AM
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피그마 페이지 디바이더 추가하기
Haley
2024/06/04 9:41 AM
피그마 디자인요소에 붙는 자동 넘버링 없애고 싶다면?
Haley
2024/05/29 10:13 AM
1
4월 피구미 폰트 리소스 업데이트
Haley
2024/04/11 4:26 PM
마우스 커서 커스텀 기능 추가 🖱
Haley
2024/04/05 11:16 AM
6
3
피구미 리소스 업데이트 : 폰트
Haley
2024/03/14 11:23 AM
2
피그마 업데이트 : 멀티에딧
Haley
2024/03/13 1:57 PM
1
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Figma News 👀
일러스트레이터→피그마, 리소스 안깨지게 사용하기
Haley
Jun 4, 2024
7m
어도비 일러스트레이터는 피그마와 같은 벡터 개념이기 때문에
[일러에서 복사→피그마에 붙여넣기]가 가능해요
그런데, 작업하다가 리소스가 제대로 안가져와지는 경험 해보신 적 있나요?
CASE
1️⃣ 피그마에 복붙했더니 개체가 아니라 이미지예요
2️⃣ 입체적인 느낌의 리소스를 복붙해왔더니 이상하게 가져와져요
전 피그마가 일러스트레이터의 속성을 다 지원하지 못해서 오류가 생기는걸로 이해했어요
이럴땐 조금 번거롭더라도 해당 개체를 따로 분리해 svg로 저장하고 피그마에 파일 드래그하면 괜찮을거예요
👀근데 혹시.. CMYK, RGB 확인 안하는 사람 없죠?
일러에서 복사한 개체, 피그마에서 왠지 구리구리하게 보일 때
그냥 사용하지 말고 일러에서 색상모드 RGB인 새파일 열고 거기에 넣었다가 다시 복사해봐요
그럼 다시 맑은 색상이 될거예요
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