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3DFacePolicy: Audio-Driven 3D Facial Animation Based on Action Control

Created by
  • Haebom

저자

Xuanmeng Sha, Liyun Zhang, Tomohiro Mashita, Naoya Chiba, Yuki Uranishi

개요

본 논문은 오디오 기반 3D 얼굴 애니메이션에서 기존 프레임 단위 정점 생성 방식의 한계를 극복하기 위해, "액션(action)"이라는 개념을 도입한 3DFacePolicy를 제안합니다. 연속 프레임 간 정점 궤적 변화를 액션으로 정의하고, 오디오와 정점 상태를 조건으로 확산 정책(diffusion policy) 기반 로봇 제어 메커니즘을 활용하여 각 정점의 액션 시퀀스를 예측합니다. 이를 통해 액션 기반 제어 패러다임으로 정점 생성 방식을 재구성하여 보다 자연스럽고 연속적인 얼굴 움직임을 생성합니다. VOCASET 및 BIWI 데이터셋 실험 결과, 기존 최첨단 방법보다 성능이 뛰어나며, 역동적이고 표현력이 풍부하며 자연스러운 얼굴 애니메이션에 특히 효과적임을 보였습니다.

시사점, 한계점

시사점:
오디오 기반 3D 얼굴 애니메이션에서 자연스럽고 연속적인 움직임 생성을 위한 새로운 접근 방식 제시
액션 기반 제어 패러다임을 통해 기존 프레임 단위 방식의 한계 극복
확산 정책 기반 로봇 제어 메커니즘의 효과적인 활용
VOCASET 및 BIWI 데이터셋에서 최첨단 성능 달성
역동적이고 표현력이 풍부한 얼굴 애니메이션 생성 가능성 증명
한계점:
제안된 방법의 일반화 성능에 대한 추가적인 연구 필요
다양한 오디오 유형 및 얼굴 특징에 대한 로버스트성 평가 필요
액션 정의의 주관성 및 개선 가능성
계산 비용 및 효율성에 대한 분석 필요
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