[공지사항]을 빙자한 안부와 근황 
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दैनिक अर्क्सिव

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एनटीआरएल: डंजन्स एंड ड्रैगन्स में गतिशील कठिनाई समायोजन के लिए सुदृढीकरण सीखने के माध्यम से मुठभेड़ निर्माण

Created by
  • Haebom

लेखक

कार्लो रोमियो, एंड्रयू डी. बगदानोव

रूपरेखा

इस लेख में, हम डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स (D&D) में डंगऑन मास्टर्स (DMs) के मैन्युअल संतुलन कार्य को स्वचालित करने के लिए एक नवीन दृष्टिकोण प्रस्तावित करते हैं, जिसे 'एनकाउंटर जेनरेशन वाया रीइन्फोर्समेंट लर्निंग (NTRL)' कहा जाता है। NTRL, परिस्थितिजन्य बैंडिट समस्या को फ्रेम करके, वास्तविक समय में पार्टी सदस्यों की विशेषताओं के आधार पर मुठभेड़ें उत्पन्न करता है। मौजूदा DM हेयुरिस्टिक्स की तुलना में, यह लड़ाई की अवधि (+200%) बढ़ाकर, पार्टी सदस्यों को होने वाली क्षति को बढ़ाकर, लड़ाई के बाद स्वास्थ्य हानि (-16.67%) को कम करके, और खिलाड़ियों की मृत्यु की संख्या बढ़ाकर (कुल पार्टी सफाया को कम रखते हुए) मुठभेड़ की तीव्रता को बढ़ाता है। यह खेल की निष्पक्षता बनाए रखने के लिए रणनीतिक गहराई और कठिनाई को बढ़ाते हुए उच्च जीत दर (70%) बनाए रखता है, और मानव DMs द्वारा डिज़ाइन की गई मुठभेड़ों से बेहतर प्रदर्शन करता है।

Takeaways, Limitations

Takeaways:
डी एंड डी में डीएम पर बोझ को कम करने के लिए एक स्वचालित कठिनाई समायोजन प्रणाली प्रदान करता है।
बढ़ी हुई युद्ध अवधि और उन्नत रणनीतिक गहराई के माध्यम से अधिक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
सुदृढीकरण सीखने पर आधारित एक स्वचालित कठिनाई समायोजन प्रणाली की उपयोगिता का सत्यापन।
मानव डीएम की तुलना में बेहतर प्रदर्शन के माध्यम से स्वचालित प्रणालियों की व्यावहारिकता का प्रदर्शन करना।
Limitations:
एनटीआरएल का प्रदर्शन मूल्यांकन विशिष्ट डी एंड डी प्रणालियों या गेम सत्रों तक सीमित हो सकता है।
विभिन्न खिलाड़ी प्रकारों और युद्ध शैलियों को ध्यान में रखते हुए आगे अनुसंधान की आवश्यकता है।
जटिल खेल स्थितियों और नियमों को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करने में सीमाएं हो सकती हैं।
दीर्घकालिक गेमप्ले के लिए एनटीआरएल के प्रदर्शन और स्थिरता के अतिरिक्त सत्यापन की आवश्यकता है।
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