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NTRL: Generación de encuentros mediante aprendizaje de refuerzo para el ajuste dinámico de la dificultad en Dungeons and Dragons

Created by
  • Haebom

Autor

Carlo Romeo, Andrés D. Bagdanov

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En este artículo, proponemos un enfoque novedoso para automatizar la tarea de balanceo manual de los Dungeon Masters (DM) en Dungeons & Dragons (D&D), denominado «Generación de Encuentros mediante Aprendizaje por Refuerzo (NTRL)». NTRL genera encuentros basados en los atributos de los miembros del grupo en tiempo real, planteando el problema situacional del bandido. En comparación con las heurísticas de DM existentes, aumenta la intensidad de los encuentros al aumentar la duración del combate (+200%), aumentar el daño infligido a los miembros del grupo, reducir la pérdida de salud posterior al combate (-16,67%) y aumentar el número de muertes de jugadores (manteniendo baja la eliminación total del grupo). Mantiene una alta tasa de victorias (70%), a la vez que mejora la profundidad estratégica y aumenta la dificultad para mantener la equidad del juego, y supera a los encuentros diseñados por DMs humanos.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Proporciona un sistema de ajuste de dificultad automatizado para reducir la carga del DM en D&D.
Proporciona una experiencia de juego más inmersiva a través de una mayor duración de la batalla y una profundidad estratégica mejorada.
Validación de la utilidad de un sistema automatizado de ajuste de dificultad basado en aprendizaje de refuerzo.
Demostrar la practicidad de los sistemas automatizados a través de un rendimiento superior en comparación con la DM humana.
Limitations:
La evaluación del desempeño de NTRL puede estar limitada a sistemas de D&D o sesiones de juego específicos.
Se necesita más investigación para tener en cuenta los diferentes tipos de jugadores y estilos de combate.
Pueden existir limitaciones a la hora de reflejar perfectamente situaciones y reglas de juego complejas.
Se necesita una validación adicional del rendimiento y la estabilidad de NTRL para el juego a largo plazo.
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