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Image-Conditioned 3D Gaussian Splat Quantization

Created by
  • Haebom

作者

Xinshuang Liu, Runfa Blark Li, Keito Suzuki, Truong Nguyen

概要

本論文は、高品質のリアルタイムレンダリングを可能にする3D Gaussian Splatting(3DGS)の圧縮効率を劇的に向上させ、長期保存後でもシーンの変化に適応できるようにするImage-Conditioned Gaussian Splat Quantizer(ICGS-Quantizer)を提案する。 ICGS-Quantizerは、Gaussian間と属性間の相関関係を活用し、すべてのトレーニングシーンにわたって共有コードブックを使用して、3DGSの保存要件をキロバイトの範囲に減らしながら視覚的忠実度を維持します。また、復号時にキャプチャされた画像に基づいてシーン復号を条件付きで行い、長期保存後もシーン変化に適応できるようにする。

Takeaways、Limitations

Takeaways:
3DGSの圧縮効率を大幅に向上させ、大規模シーンや広範なシーンコレクションの収納に適しています。
長期保管後もシーンの変化に適応できるメカニズムを提供する。
従来の圧縮方法より優れた性能を示した。
コード、モデル、データを公開し、研究の再現と発展を支援する。
Limitations:
具体的なLimitationsは論文の要約に記載されていません。 (詳細は論文原文を参考にしてください)
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