दैनिक अर्क्सिव

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2D सेलुलर ऑटोमेटा के साथ 3D भूभाग उत्पन्न करना

Created by
  • Haebom

लेखक

नूनो फचाडा, एंटोनियो आर. रोड्रिग्स, डिओगो डी एंड्रेड, फिल लोप्स

रूपरेखा

यह शोधपत्र 2D सेलुलर ऑटोमेटा (CA) का उपयोग करके सरल योगात्मक विधियों का उपयोग करके 3D भू-भाग उत्पन्न करने की एक विधि का अन्वेषण करता है। विभिन्न CA संक्रमण नियमों के साथ प्रयोगों से सौंदर्य की दृष्टि से आकर्षक और अन्वेषण योग्य भू-भाग प्राप्त हुआ, जो खेल भू-भाग निर्माण में इसके अनुप्रयोग की संभावना का संकेत देता है।

Takeaways, Limitations

Takeaways: एक सरल 2D CA विधि का उपयोग करके 3D भू-भाग उत्पन्न करने की संभावना को प्रदर्शित करता है। यह खेल जैसे क्षेत्रों में भू-भाग निर्माण में इसके उपयोग की क्षमता को दर्शाता है। इसके अलावा, सौंदर्य की दृष्टि से आकर्षक भू-भाग बनाने की क्षमता की पुष्टि भी हो चुकी है।
Limitations: प्रस्तावित विधि की कम्प्यूटेशनल दक्षता और इसके द्वारा उत्पन्न किए जा सकने वाले भू-भागों की विविधता निर्धारित करने के लिए आगे के विश्लेषण की आवश्यकता है। जटिल भू-भाग निर्माण हेतु इसकी प्रयोज्यता का अभाव है। वास्तविक गेम इंजन के साथ एकीकरण और प्रदर्शन मूल्यांकन का अभाव है।
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