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Génération de terrain 3D avec des automates cellulaires 2D

Created by
  • Haebom

Auteur

Nuno Fachada, António R. Rodrigues, Diogo de Andrade, Phil Lopes

Contour

Cet article explore une méthode de génération de terrain 3D à l'aide de méthodes additives simples utilisant des automates cellulaires (AC) 2D. Des expériences avec diverses règles de transition d'AC ont permis d'obtenir un terrain esthétiquement attrayant et explorable, suggérant son potentiel d'application à la génération de terrains de jeu.

Takeaways, Limitations

Takeaways : Démontre la possibilité de générer un terrain 3D à l'aide d'une méthode simple d'analyse de données 2D. Cela démontre son potentiel pour la génération de terrains dans des domaines tels que les jeux. De plus, le potentiel de création de terrains esthétiques a été confirmé.
Limitations: Une analyse plus approfondie est nécessaire pour déterminer l'efficacité de calcul de la méthode proposée et la diversité des types de terrain qu'elle peut générer. L'applicabilité à la génération de terrains complexes est insuffisante. L'intégration avec un moteur de jeu réel et l'évaluation des performances font également défaut.
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