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Generación de terreno 3D con autómatas celulares 2D

Created by
  • Haebom

Autor

Nuno Fachada, António R. Rodrigues, Diogo de Andrade, Phil Lopes

Describir

Este artículo explora un método para generar terreno 3D mediante métodos aditivos simples con autómatas celulares (AC) 2D. Experimentos con diversas reglas de transición de AC generaron terrenos estéticamente atractivos y explorables, lo que sugiere su potencial para la generación de terrenos en videojuegos.

Takeaways, Limitations

Takeaways: Demuestra la posibilidad de generar terreno 3D mediante un método CA 2D sencillo. Esto demuestra su potencial para la generación de terreno en ámbitos como los juegos. Además, se ha confirmado su potencial para crear terrenos estéticamente atractivos.
Limitations: Se requiere un análisis más profundo para determinar la eficiencia computacional del método propuesto y la diversidad de tipos de terreno que puede generar. Carece de aplicabilidad a la generación de terrenos complejos. Carece de integración con un motor de juego real y de evaluación del rendimiento.
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