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Generating 3D Terrain with 2D Cellular Automata

Created by
  • Haebom

저자

Nuno Fachada, Antonio R. Rodrigues, Diogo de Andrade, Phil Lopes

개요

본 논문은 2차원 셀룰러 오토마타(CA)를 이용하여 간단한 덧셈 방식으로 3차원 지형을 생성하는 방법을 탐구합니다. 다양한 CA 전이 규칙을 실험한 결과, 미적으로 흥미롭고 탐색 가능한 지형이 생성되었으며, 게임 내 지형 생성에의 적용 가능성을 시사합니다.

시사점, 한계점

시사점: 2차원 CA를 이용한 간단한 방법으로 3차원 지형 생성이 가능함을 보여줌. 게임 등의 분야에서 지형 생성에 활용 가능성 제시. 미적으로 흥미로운 지형 생성 가능성 확인.
한계점: 제시된 방법의 계산 효율성 및 생성 가능한 지형의 다양성에 대한 추가적인 분석 필요. 복잡한 지형 생성에 대한 적용 가능성 검증 부족. 실제 게임 엔진과의 통합 및 성능 평가 부재.
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