대규모 언어 모델(LLM)을 활용하여 비선형적인 대화가 가능한 NPC를 구현하는 대화형 게임의 가능성을 탐구한다. 특히, GPT-4o를 기반으로 한 음성 기반 탐정 게임 "The Interview"를 통해, 제약 조건이 있는 프롬프트가 실제로 플레이어 경험을 향상시키는지 여부를 조사한다. 실험 결과, 제약 조건의 유무가 기술적 문제 발생에 대한 민감도를 제외하고는 유의미한 경험적 차이를 보이지 않았다. 이러한 결과를 바탕으로, 하이브리드 JSON+RAG 방식을 활용하여 제약 조건을 재설계하고 LLM 심사관을 활용한 평가를 수행했다. 그 결과, 스캐폴딩(scaffolding) 효과가 역할에 따라 다르다는 것을 발견했다. 인터뷰어(퀘스트 제공 NPC)는 안정성을 얻었지만, 용의자 NPC는 즉흥적인 설득력을 잃었다. 이러한 발견을 통해, 빡빡한 제약 조건이 플레이를 향상시킨다는 가정을 뒤집고, "Symbolically Scaffolded Play"라는 새로운 프레임워크를 제안한다. 이는 상징적 구조를 퍼지하고 수치적인 경계로 표현하여 일관성을 유지하면서, 놀라움을 통해 몰입을 유지하는 부분에서는 즉흥성을 보존하는 방식이다.