# 블리자드 또 너야? 프로게임리그로 7천억 짜리 소송 걸린 소식

인기있는 게임 전문 유튜브 채널에서 몇 번 다뤄진 이야기이기도 합니다. 히어로즈오브스톰, 오버워치, 도타2 등 다양한 게임들의 리그가 존재했다 사라졌습니다. 물론, 재흥행으로 다시 부활하는 사례도 왕왕있습니다. (카트라이더 등) 하지만, 대부분의 게임의 리그의 폐지는 사실상 해당 게임 운영 및 흥행에 개발사가 기대감을 두지 않는 다는 것을 의미하고 그렇게 게임은 잊혀져 갑니다.

물론, 대한민국에서는 민속놀이라 불리는 '스타크래프트1'의 경우는 무척 기이한 모습을 보여줍니다.  분명 공식적 리그도 사라졌고 협회 등도 유명무실해졌지만 아프리카TV, 유튜브, 치지직(트위치) 등을 통해 여전히 리그가 운영되고 있습니다. 아프리카TV의 ASL이나 주식회사중계진의 끝장전은 저또한 무척 즐겨봅니다. 이것은 사실 전세계적으로 유례가 없는 경우이긴 합니다. 

[가입비 100억 넘어도 OK! 프랜차이즈 ‘롤’에 돈 몰리는 이유](https://weekly.chosun.com/news/articleView.html?idxno=16511)

국내에 한정지으면 공식 게임리그는 리그오브레전드, 배틀그라운드 등이 남은 것 같고 세계적으로 보면 여전히 도타2 및 발로란트 등의 리그가 흥행하고 있습니다. (한국 선수들도 많이 활동하고 있습니다. 그냥 국내 인기가 없을 뿐...) 그럼 문득 궁금해 집니다. 게임의 개발사, 유통사만이 리그라는 것을 열수 있는가? 옛날 어릴적만 해도 동내 PC방배 게임대회가 열리거나 혹은 인플루언서 주최로 리그가 열리는 걸 종종 본 우리나라에선 사실 별로 관심 없는 주제 입니다.

[롤드컵 함성 뒤편에… ‘적자늪’ e스포츠](https://www.chosun.com/economy/tech_it/2023/11/24/NK7JFBUB7ZCATDSVPVG4ENMTU4/)

정확히는 리그의 수익화에 대해 게이머 대부분은 자세히 알고 싶진 않아하는 편입니다. 최근 게임 인플루언서 분들이 많이 수면 위로 올려주시면서 리그의 적자와 프렌차이즈 구조에 대한 의문이 재기는 되고 있으나 여전히 스폰서에 의존하는 방식 이상을 찾기가 어려워 고심이 큰 것 같습니다. (야구나 축구에 비하면 또 싸긴 한데...)

![돈 안 되는 e스포츠, LCK 비상!](https://www.youtube.com/watch?v=jI8IYO1wHow)

## 게임리그 독점에 대해 약 7860억원짜리 소송이 걸리다

[Call of Duty League team owner suing  Activision Blizzard for $680 million](https://www.theverge.com/2024/2/20/24078279/call-of-duty-league-monopoly-lawsuit-optic-gaming)

액티비전 블리자드가 콜 오브 듀티(CoD) e스포츠 리그와 관련된 독점적 관행으로 인해 6억 8천만 달러의 손해배상 소송을 당했습니다. 이 소송은 OpTic Gaming의 CEO인 Hector "H3CZ" Rodriguez와 은퇴한 OpTic 플레이어 Seth "Scump" Abner가 제기했습니다. 이들은 액티비전 블리자드의 독점적 행위로 인해 리그에 참여하려면 재정적으로 파괴적인 파트너십을 맺을 수밖에 없었으며, 그렇지 않으면 리그에서 경쟁할 수 없게 되었다고 주장합니다.

### 액티비전 블리자드의 독점적 관행

소송에 따르면, 액티비전 블리자드는 2019년에 Call of Duty League(CDL)을 시작하면서 경쟁적인 콜 오브 듀티 토너먼트의 구조를 근본적으로 변경했습니다. 이전에는 독립적인 제3자 주최자들이 개방형 구조로 다양한 팀이 참가할 수 있는 토너먼트를 주최했지만, CDL 출범 이후에는 연중 단 한 번의 토너먼트만 제공되었고, 참가를 위해서는 수백만 달러에 달하는 프랜차이즈 비용을 지불해야 했습니다.

### 소송의 주요 내용

- 독점적 시장 장악: 소송은 액티비전 블리자드가 전문 콜 오브 듀티 리그와 토너먼트 시장에서 100퍼센트의 독점을 확보하고, 이 시장력을 사용하여 경쟁을 제거하고, 팀 소유주와 플레이어들이 시장에서 완전히 탈퇴하거나 액티비전에만 유리한 반경쟁적 조건을 수용하도록 강요했다고 주장합니다.

- 프랜차이즈 슬롯 비용: 리그에 참가하기 위한 자리 비용은 2,750만 달러에 달했으며, 팀들은 상품 및 이벤트 티켓 판매 수익의 50퍼센트를 액티비전 블리자드에 넘겨야 했습니다.

- 스폰서십 및 참가 제한: 액티비전 블리자드는 가장 수익성 높은 광고 파트너와의 스폰서십을 독점적으로 가졌으며, 팀과 플레이어가 리그 외부의 토너먼트에 참가하거나 개인 스폰서십을 확보하는 것을 금지했습니다.

### 양측의 입장

액티비전 블리자드는 Rodriguez와 Abner의 주장이 사실이나 법적 근거가 없다며 이들이 제기한 소송을 강력히 방어하겠다고 밝혔습니다. 또한, 이 소송이 콜 오브 듀티 리그의 성공에 투자한 팀 소유주, 플레이어, 팬, 파트너들에게 혼란을 야기한다며 실망감을 표했습니다.

이 사건은 e스포츠 산업 내에서 독점적 관행에 대한 논란을 다시 한번 부각시키며, 액티비전 블리자드의 e스포츠 리그 운영 방식에 대한 광범위한 검토와 재평가를 촉구하고 있습니다. 소송의 결과와 이 사건이 e스포츠 산업 전반에 미칠 영향에 대한 관심이 높아지고 있습니다.

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[Video](https://vz-127031db-d43.b-cdn.net/f17f927c-8bd9-42e1-93f5-b5c6559a8fad/playlist.m3u8)

이 뉴스가 재밌는 이유는 바로 엑티비전 블리자드가 이렇게 e스포츠 리그에 예민하게 된게 대한민국에서 시작된 중계권 논란인데... 당시 온게임넷, MBC게임 등 다양한 곳에서 이미 스타크래프트 리그를 하고 있었습니다. 그리고 당시 창설된 한국이스포츠협회인 KeSPA가 중계권을 자기가 가지고 있다고 하며 등록된 선수만 리그에 나갈 수 있다라고 하며 여러 분쟁이 있었는데 이때 놀랍게되 이들은 게임을 개발하는 블리자드와는 전혀 상의를 안하고 있었습니다. 이후 블리자드 까지 끼면서 더욱 혼돈, 파괴, 망각이 되었으나 블리자드가 그냥 손을 떼어버리며 얼레벌레 끝났습니다. 이후 블리자드는 스타크래프트2, 오버워치 리그에 본격적으로 지금 해외에서 문제가 되는 리그 프렌차이즈 비용 및 참가 제한 시스템의 전신을 도입했고... 결과는... (물론, 이 게임들은 이 시스템 때문은 아니였다고 생각합니다.)

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![(통합본) 한국 스타크래프트의 과거와 현재](https://www.youtube.com/watch?v=2VVXDdLl45o)

자세한건 펭귄몬스터님의 영상이나 킹무위키를 읽어 봅시다. ([바로가기](https://namu.wiki/w/%25ED%2594%2584%25EB%25A1%259C%25EB%25A6%25AC%25EA%25B7%25B8%2520%25EC%25A4%2591%25EA%25B3%2584%25EA%25B6%258C%2520%25EC%2582%25AC%25ED%2583%259C%20))

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프렌차이즈제는 확실히 게임 개발사, 유통사 입장에선 유지할 이유가 충분한데 오히려 리그의 운영과 게이머 및 리그 관계자들 입장에선 길게 가져갈 수 있는 모델은 아닌 것 같다는게 개인적 생각입니다. 일단 스폰서에 거의 의존하다 싶이 하니 이게 지금이야 젊은 이미지를 가져갈 수 있다고 생각해 기업의 스폰이 붙는 건데 사실 야구, 축구, 배구 등에서도 종종 일어나는 일이지만 기업입장에서 프로리그에 팀을 유지하는 것은 홍보비용으로 소진되기에 인기가 없거나 홍보 및 이미지 개선에 도움이 안된다고 생각하면 팔 거나 해산 시키는 경우도 있습니다. 

저 역시 게임을 좋아하고 게임을 개발했었고 지금도 열심히 플레이하는 사람의 입장에서 게임 리그에 현재까지의 유지 관행이 맞나 한 번 생각해볼 좋은 시기인 것 같습니다. 이번 소송에서 각 측의 주장이 담긴 문서를 아래 첨부했으니 한 번 관심 있는 분들은 탐독해보셔도 좋을 것 같습니다.

call-of-duty-esports-lawsuit.pdf

[https://namu.wiki/w/%ED%94%84%EB%A1%9C%EB%A6%AC%EA%B7%B8%20%EC%A4%91%EA%B3%84%EA%B6%8C%20%EC%82%AC%ED%83%9C](https://namu.wiki/w/%ED%94%84%EB%A1%9C%EB%A6%AC%EA%B7%B8%20%EC%A4%91%EA%B3%84%EA%B6%8C%20%EC%82%AC%ED%83%9C)

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