본 논문은 가정과 같은 일반적인 환경에서 로봇이 잡을 수 없는 물체를 조작하기 위해 넘어뜨리거나 구르는 등의 비접촉 조작 행위를 수행할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 기존의 비접촉 조작 연구는 다양한 기하학적 환경에 일반화되지 못하는 한계가 있었는데, 이는 다양한 환경적 제약에 적응하는 어려움 때문이다. 본 논문에서는 이 문제를 해결하기 위해 작업 요구사항에 따라 네트워크 모듈을 적응적으로 재구성하는 모듈식 및 재구성 가능한 아키텍처를 제안한다. 환경의 기하학적 변화를 포착하기 위해 접촉 기반 객체 표현(CORN)을 환경 기하학으로 확장하고, 에이전트를 훈련하기 위해 다양한 환경을 생성하는 절차적 알고리즘을 제안한다. 결과적으로 제시된 정책은 시뮬레이터 내에서만 완전히 훈련되었음에도 불구하고 새로운 실제 환경과 물체에 제로샷 전이가 가능하다. 또한, 현실적인 영역에서 비접촉 조작 연구를 촉진하기 위해 실제 장면의 9개의 디지털 트윈과 353개의 물체를 특징으로 하는 시뮬레이션 기반 벤치마크를 공개한다.