본 논문은 게임 이론적 상황에서의 인간 행동 모델에 대한 연구로, 전략적 행동(상대방의 행동을 예측하고 최적 반응을 하는 행동)과 비전략적 수준 0 행동(상대방에 대한 명시적인 믿음에 반응하지 않는 행동)을 구분합니다. 기존 최첨단 모델인 GameNet은 데이터로부터 매우 복잡한 수준 0 사양을 학습하는 신경망이지만, 본 논문은 GameNet의 수준 0 사양이 전략적 추론이 가능할 정도로 너무 강력하다는 것을 보입니다. 이에 본 논문은 비전략적 행동만 가능하다는 것을 증명하는 새로운 신경망 아키텍처 ElementaryNet을 제시하고, 광범위한 실험 평가를 수행합니다. 실험 결과, 상대방의 반응을 고려하지 않을 때 ElementaryNet은 GameNet보다 성능이 현저히 떨어지며, 상대방의 반응을 고려할 때 두 모델의 성능은 통계적으로 유의미한 차이가 없음을 보였습니다. 이는 비전략적 수준 0 사양으로 제한된 ElementaryNet이 모델 성능을 저하시키지 않음을 의미합니다. 더 나아가 기존 문헌에서 제시된 수준 0 구성 요소 집합으로 ElementaryNet을 제한하더라도 이러한 결과가 유지됨을 확인했습니다.