전통적 스토리텔링은 캐릭터 개발 부족, 예측 가능한 스토리, 탄력 없는 진행, 일관성 없는 톤, 부족한 갈등, 형편없는 대화 등 전통적인 스토리텔링에서 흔히 발생할 수 있는 여러 문제들이 있었습니다. 게임 스토리텔링은 상호작용이 추가되어, 이야기를 전달하는 방식에 큰 변화가 생깁니다. 이는 새로운 가능성을 열지만, 동시에 다양한 문제를 야기할 수 있습니다.
게임 스토리텔링의 대표적 구조 | 출처 : 아수랑님 블로그
게임 스토리텔링의 접근법
•
규칙의 변화: 게임에서는 전통적인 스토리텔링에서 적용되는 규칙들이 변화하거나 새롭게 추가됩니다. 이는 경험 많은 작가도 새로 시작해야 할 정도의 변화를 의미합니다.
•
작게 시작하기: 복잡한 게임 메커니즘(예: 동적 내러티브, 평판 시스템, 무작위 생성 NPC 등)을 포함한 대규모 프로젝트보다는, 익숙한 기법을 활용한 간단한 리니어 스토리텔링으로 시작하는 것이 권장됩니다.
•
리니어 내러티브: 전통적인 스토리텔링 기술을 비디오 게임 형식에 적용해보는 것부터 시작할 수 있습니다.
•
워킹 시뮬레이터: 이는 간단한 비디오 게임 형식으로, 플레이어에게 기본적인 스토리를 전달하면서 게임 메커니즘을 탐구할 수 있는 좋은 출발점이 될 수 있습니다.
•
점진적 진행: 플레이어에게 점차적으로 더 많은 선택권과 에이전시를 부여하면서 게임 스토리텔링을 발전시켜 나가는 것이 좋습니다.
"가장 무서운 순간은 항상 시작하기 바로 전이다. 그 후에는 일이 더 나아질 수밖에 없다."라는 스티븐 킹의 말을 기억하며, 시작의 어려움을 극복하는 것이 중요합니다." - 스티븐 호킹
게임 내 스토리텔링은 전통적인 스토리텔링과 다른 접근 방식을 필요로 하며, 새로운 기회와 동시에 도전을 제공합니다. 시작은 단순하게 하되, 점차적으로 복잡성을 더해가며 스토리텔링의 능력을 키워가는 것이 바람직합니다.
Subscribe to 'haebom'
Subscribe to my site to be the first to receive notifications and emails about the latest updates, including new posts.
Join Slashpage and subscribe to 'haebom'!