마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수하는 거래가 영국에서 승인을 받으며 사실상 인수 확정이 되었습니다. 인수가는 92조원 가량으로 트위터 이후, 최고가 기업 인수 입니다. (트위터가 대략 65조원 정도) 물론, 블리자드가 가지고 있는 자산과 매출이 있으니 어느정도 전세끼고 산 느낌이긴 한데 그럼에도 불구하고 큰 거래는 맞습니다.
사실, 마이크로소프트는 게임 시장을 계속 노려 왔습니다. 이미 'Xbox'와 'Windows'를 통해 게임 산업에 깊숙이 관여하고 있습니다. 그러나 최근 클라우드 게임과 모바일 게임 시장의 성장에 따라, 더 다양한 플랫폼에서의 경쟁력을 갖추기 위한 전략이 필요했습니다. 솔직히 엑박겜은 할 게 없었거든요. 액티비전 블리자드는 '콜 오브 듀티'뿐만 아니라 '월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)'와 같은 다양한 IP를 보유하고 있어, 마이크로소프트에게 이상적인 파트너였습니다. (디아를 엑박으로 한다? 수면클리닉 다 문 닫아야함)
예상되는 산업 내 변화
마이크로소프트는 'Azure' 클라우드 서비스를 통해 이미 클라우드 게임 시장에 진출해 있습니다. 액티비전 블리자드의 IP가 추가되면, 클라우드 게임 서비스의 다양성과 품질이 더욱 향상될 것입니다. 현재 게임쪽 클라우드들은 Amazon이나 GCP에 많이 기대고 있는 형국인데 Azure를 게임 서버 클라우드 컴퓨팅 혹은 인프라 구축에 좋은 포트폴리오로 삼을 수 있습니다.
게임 내 구매와 광고
액티비전 블리자드는 게임 내 아이템 판매와 광고에서 성공한 경험이 있습니다. 이 경험을 마이크로소프트가 활용한다면, 게임 내 수익 모델이 더욱 다양화될 것입니다. 또한, 'Xbox'와 'Windows', 그리고 액티비전 블리자드의 모바일 게임까지, 플랫폼 간의 융합이 이루어질 가능성이 높습니다. 이로 인해 사용자 경험이 향상되고, 새로운 시장이 개척될 수 있습니다.
스타크래프트, 오버워치 등 기라성 같은 IP와 명작을 만들어낸 블리자드가 요즘 힘을 못쓰고 있어서 아쉬웠는데 이번 기회에 좋은 시너지가 나서 더 멋진 작품을 만들길 팬으로서 기대 합니다.
Subscribe to my site to be the first to receive notifications and emails about the latest updates, including new posts.
Join Slashpage and subscribe to 'haebom'!