Arxiv hàng ngày

Đây là trang tổng hợp các bài báo về trí tuệ nhân tạo được xuất bản trên toàn thế giới.
Trang này sử dụng Google Gemini để tóm tắt nội dung và hoạt động phi lợi nhuận.
Bản quyền của các bài báo thuộc về tác giả và tổ chức liên quan; khi chia sẻ, chỉ cần ghi rõ nguồn.

ElementaryNet: Mạng nơ-ron phi chiến lược để dự đoán hành vi của con người trong trò chơi dạng chuẩn

Created by
  • Haebom

Tác giả

Greg d'Eon, Hala Murad, Kevin Leyton-Brown, James R. Wright

Phác thảo

Bài báo này chỉ ra những thiếu sót của mô hình GameNet, mô hình dự đoán quá trình ra quyết định chiến lược của con người, và trình bày một mô hình cải tiến, ElementaryNet. GameNet kết hợp mô hình cấp k với mô hình cấp 0 dựa trên mạng nơ-ron phức tạp để dự đoán hành vi của con người. Tuy nhiên, tính linh hoạt quá mức của mô hình cấp 0 làm tăng khả năng bắt chước suy luận chiến lược. Trong bài báo này, chúng tôi chứng minh rằng mô hình cấp 0 của GameNet thực tế quá tổng quát và tỏ ra không có khả năng biểu diễn hành vi chiến lược, đề xuất ElementaryNet, một mô hình mạng nơ-ron mới. Kết quả thực nghiệm cho thấy ElementaryNet đạt được hiệu suất dự đoán tương tự như GameNet và bằng cách thay đổi các tính năng của ElementaryNet và diễn giải các tham số của nó, chúng ta có thể hiểu sâu hơn về hành vi của con người. Điều này cung cấp bằng chứng chứng minh giá trị của suy luận lặp, chiều sâu của quá trình suy luận và sự phong phú của đặc tả cấp 0.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Chúng tôi đề xuất một mô hình mới, ElementaryNet, giải quyết vấn đề tính linh hoạt quá mức của mô hình cấp độ 0 của GameNet và ngăn chặn việc thể hiện các hành động chiến lược.
Chúng tôi trình bày một phương pháp mới để hiểu sâu hơn về hành vi của con người trong khi vẫn duy trì hiệu suất dự đoán tương tự như GameNet thông qua ElementaryNet.
Việc giải thích tham số của ElementaryNet cho phép chúng ta hiểu rõ hơn về quá trình suy luận lặp đi lặp lại của con người và độ sâu của nó.
Chứng minh tầm quan trọng của thông số kỹ thuật cấp độ 0 phong phú.
Limitations:
Việc hiệu suất của ElementaryNet không thể phân biệt được về mặt thống kê với GameNet không có nghĩa là ElementaryNet hoàn toàn thay thế tất cả các điểm mạnh của GameNet. Cần phải xác thực hiệu suất trong nhiều môi trường chơi game hơn.
Nghiên cứu này chỉ giới hạn ở một loại trò chơi cụ thể (trò chơi hành động đồng thời, không lặp lại). Khả năng khái quát hóa cho các loại trò chơi khác cần được xác minh.
👍