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When LLMs Play the Telephone Game: Cultural Attractors as Conceptual Tools to Evaluate LLMs in Multi-turn Settings

Created by
  • Haebom

저자

Jeremy Perez, Grgur Kova\v{c}, Corentin Leger, Cedric Colas, Gaia Molinaro, Maxime Derex, Pierre-Yves Oudeyer, Clement Moulin-Frier

개요

본 논문은 여러 대규모 언어 모델(LLM)이 상호 작용하고 생성한 텍스트가 온라인에 증가함에 따라, 정보가 LLM 간 전달될 때 어떻게 변형되는지 이해하는 것이 중요함을 강조한다. 기존 연구는 개별 LLM의 행동에 집중했지만, 반복적인 LLM 상호 작용에서 발생하는 집단 행동과 정보 왜곡은 거의 간과되어 왔다. 본 연구는 인간 문화 진화 문헌에서 차용한 전달 사슬 설계를 이용하여 일련의 전화놀이 실험을 진행했다. LLM 에이전트는 사슬에서 이전 에이전트로부터 텍스트를 받아 생성하고 다음 에이전트에 전달하는 과정을 반복한다. 전달 사슬 전반에 걸쳐 텍스트의 독성, 긍정성, 난이도, 길이 변화를 추적하여 편향과 인력자(attractor)의 존재를 밝히고, 초기 텍스트, 지시사항, 언어 모델, 모델 크기에 따른 의존성을 연구했다. 예를 들어, 더 개방적인 지시사항은 더 제한적인 작업에 비해 더 강한 인력 효과를 유발한다는 것을 발견했다. 또한, 독성은 길이보다 더 강한 인력 효과를 보이는 등, 서로 다른 텍스트 특성이 인력 효과에 대해 다른 민감도를 보인다는 것을 발견했다. 이러한 결과는 다단계 전달 역학을 고려하는 것이 중요함을 강조하며, LLM 문화 역학에 대한 보다 포괄적인 이해를 위한 첫걸음을 나타낸다.

시사점, 한계점

시사점:
반복적인 LLM 상호작용에서 발생하는 정보 왜곡 및 집단 행동에 대한 이해 증진.
LLM의 지시사항, 모델 크기, 초기 텍스트 등이 정보 변형에 미치는 영향에 대한 분석.
텍스트의 독성, 긍정성, 난이도, 길이 등 다양한 속성에 대한 LLM의 상이한 반응 특성 발견.
다단계 전달 역학을 고려한 LLM 문화 역학 연구의 중요성 제시.
한계점:
실험 설계의 인공적인 측면 (전화놀이 실험의 제한점).
실제 온라인 환경의 복잡성을 완전히 반영하지 못할 가능성.
특정 LLM과 데이터셋에 대한 결과의 일반화 가능성에 대한 추가 연구 필요.
더욱 다양한 LLM과 상호작용 시나리오에 대한 추가 실험 필요.
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