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저자

Arun Verma, Indrajit Saha, Makoto Yokoo, Bryan Kian Hsiang Low

개요

본 논문은 여러 에이전트가 관여하는 새로운 온라인 공정 분배 문제의 변형을 다룬다. 학습자는 공정성과 효율성 제약 조건을 만족시키면서 나눌 수 없는 아이템을 순차적으로 관찰하고, 이를 에이전트 중 하나에 돌이킬 수 없이 할당해야 한다. 기존 알고리즘은 충분히 많은 복사본을 가진 소수의 아이템을 가정하여 모든 아이템-에이전트 쌍에 대한 좋은 유틸리티 추정을 가능하게 한다. 하지만 이 가정은 많은 실제 응용 프로그램에서 성립하지 않을 수 있다. 예를 들어, 많은 사용자(아이템)가 플랫폼 서비스 제공자(에이전트)를 몇 번만 사용하는(소수의 아이템 복사본) 온라인 플랫폼에서는 모든 아이템-에이전트 쌍에 대한 유틸리티를 정확하게 추정하기 어렵다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 유틸리티가 아이템-에이전트 특징의 알려지지 않은 함수라고 가정한다. 그런 다음 온라인 공정 분배를 상황 밴딧 문제로 모델링하는 알고리즘을 제안하고, 하위 선형 후회 보장을 제공한다. 실험 결과는 제안된 알고리즘의 효과를 추가적으로 검증한다.

시사점, 한계점

시사점:
기존 온라인 공정 분배 알고리즘의 한계(소수의 아이템, 다수의 복사본 가정)를 극복하는 새로운 접근 방식 제시.
아이템-에이전트 특징을 고려하여 유틸리티를 모델링함으로써 실제 응용 프로그램에 더욱 적합한 알고리즘 개발.
상황 밴딧 문제로의 모델링을 통해 하위 선형 후회 보장을 제공하는 알고리즘 제시.
실험 결과를 통해 제안된 알고리즘의 효과성 검증.
한계점:
제안된 알고리즘의 성능은 아이템-에이전트 특징의 정확성에 의존할 수 있음.
실제 응용 프로그램에서의 일반화 성능에 대한 추가적인 연구 필요.
다양한 유형의 공정성 및 효율성 제약 조건에 대한 알고리즘의 적용 가능성에 대한 추가적인 연구 필요.
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