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GameVibe: A Multimodal Affective Game Corpus

Created by
  • Haebom

저자

Matthew Barthet, Maria Kaselimi, Kosmas Pinitas, Konstantinos Makantasis, Antonios Liapis, Georgios N. Yannakakis

개요

본 논문은 온라인 비디오 및 스트리밍 플랫폼의 성장과 함께 다양한 모달리티를 포함하는 복잡한 연구로 발전하고 있는 감성 컴퓨팅 분야에서 고품질 시청각 자극 데이터셋의 부족 문제를 해결하기 위해 제작된 새로운 감성 말뭉치 GameVibe를 제시합니다. GameVibe는 30개 게임의 공개 게임 플레이 세션으로부터 다양한 고품질 시청각 및 게임플레이 자극을 포함하며, 게임 내 행동 관찰과 시청자 참여를 위한 제3자 감정 추적 데이터를 제공합니다. 또한, 주석자 간의 신뢰성 분석(inter-annotator agreement) 결과도 함께 제시합니다.

시사점, 한계점

시사점:
고품질 시청각 자극 데이터셋의 부족 문제 해결에 기여
다양한 게임 및 플레이 스타일을 포함하는 풍부한 데이터 제공
게임 내 행동 관찰 및 시청자 참여 데이터를 통한 다각적 분석 가능
감성 컴퓨팅 연구의 발전에 기여
한계점:
데이터셋의 규모 및 게임 종류의 제한
주석자 간 신뢰도 분석 결과에 대한 상세한 정보 부족
특정 게임 장르 또는 플레이 스타일에 편향될 가능성
데이터셋의 일반화 가능성에 대한 추가 연구 필요
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