본 논문은 인공생명 예술과 에이전트 기반 예술의 맥락에서 Simon Penny의 행위 미학 이론과 Sofian Audry의 행위 계산에 대한 논의를 바탕으로, 예술가들이 에이전트의 행위를 어떻게 디자인하고 그에 따른 미적 경험이 어떻게 발생하는지를 살펴본다. 논문에서는 에이전트가 작동하는 환경을 행위 디자인의 맥락으로 통합하는 것을 주장하며, 이 환경은 에이전트, 관객, 그리고 다른 실체들 간의 지속적인 상호작용을 통해 생성되고, 이러한 상호작용에 의해 생성된 의미들의 진화하는 네트워크를 형성한다고 제시한다. 예술가들은 계산 시스템의 배치 및 안내, 관객 참여, 그리고 예술적 전략을 통해 에이전트의 행위를 통해 맥락을 창조한다. 두 가지 종류의 에이전트 기반 예술 작품을 분석하여 이러한 틀을 발전시키고, 미적 경험 창출에서 계산 시스템, 관객 참여, 그리고 예술적 전략의 교차점을 탐구한다. 비교 연구를 중심으로 예술가들의 행위 디자인 전략에 대한 맥락적 기반과 틀을 제공하고자 한다.