SANDMAN은 언어 에이전트를 활용하여 설득력 있는 인간 시뮬라크라를 에뮬레이션하는 사이버 기만 아키텍처이다. '기만 에이전트'는 고충실도 공격자 참여를 위해 공격 행동 관찰 기간을 연장하도록 설계된 고급 사이버 유인물 역할을 한다. 본 논문은 5요소 성격 모델에 기반한 프롬프트 스키마가 대규모 언어 모델에서 구별되는 '성격'을 체계적으로 유도하는 방법을 실험, 측정 및 분석을 통해 보여준다. 연구 결과는 다양하고 현실적인 행동을 생성하는 페르소나 기반 언어 에이전트의 실현 가능성을 강조하며, 궁극적으로 사이버 기만 전략을 개선한다.