본 논문은 대화형 스토리텔링(IS) 시스템에서 플레이어 입력에 대한 세계 업데이트 문제를 해결하는 새로운 접근 방식인 PAYADOR를 제시합니다. 기존의 접근 방식은 플레이어 입력을 미리 프로그래밍된 행동에 매핑하는 방식으로, 플레이어의 자유 의지를 크게 제약합니다. 특히 즉흥 연주가 중요한 RPG와 같은 경우 이 문제는 더욱 심각합니다. PAYADOR는 행동 자체를 나타내는 대신 행동의 결과를 예측하는 데 중점을 둡니다. 대규모 언어 모델을 최소한의 허구 세계 표현에 기반하여 구현되었으며, 유망한 결과를 얻었습니다. 본 연구는 오픈소스로 공개되어 RPG의 공동 창작 능력을 향상시키는 관련 연구에 활용될 수 있습니다.