[공지사항]을 빙자한 안부와 근황 
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DSADF: Thinking Fast and Slow for Decision Making

Created by
  • Haebom

저자

Alex Zhihao Dou, Dongfei Cui, Jun Yan, Weida Wang, Benteng Chen, Haoming Wang, Zeke Xie, Shufei Zhang

개요

본 논문은 강화학습(RL) 에이전트의 일반화 능력 향상을 위해 대규모 언어 모델(LLM) 또는 비전 언어 모델(VLM)을 활용하는 기존 연구의 한계를 지적하며, 카네만의 시스템 1(직관적 사고)과 시스템 2(심층적 사고) 이론에서 영감을 얻은 이중 시스템 적응적 의사결정 프레임워크(DSADF)를 제안합니다. DSADF는 빠른 의사결정을 위한 RL 에이전트와 메모리 공간으로 구성된 시스템 1과 심층적 분석적 추론을 위한 VLM 기반 시스템 2를 통합하여 두 시스템의 장점을 결합함으로써 효율적이고 적응적인 의사결정을 가능하게 합니다. 비디오 게임 환경(Crafter 및 Housekeep)에서의 실험 결과, 제안된 방법이 알려지지 않은 작업과 알려진 작업 모두에서 의사결정 능력을 크게 향상시킨다는 것을 보여줍니다.

시사점, 한계점

시사점:
RL 에이전트의 일반화 능력 향상을 위한 새로운 접근법 제시.
LLM/VLM과 RL 에이전트의 효율적인 통합을 통해 시너지 효과 창출.
카네만의 이중 시스템 이론을 RL 에이전트 설계에 성공적으로 적용.
비디오 게임 환경에서의 실험을 통해 DSADF의 효과성 검증.
한계점:
제안된 방법의 효과성이 특정 비디오 게임 환경에 국한될 가능성.
다른 유형의 환경이나 작업에 대한 일반화 능력에 대한 추가적인 연구 필요.
시스템 1과 시스템 2 간의 상호작용 및 의사결정 과정에 대한 상세한 분석 부족.
VLM의 계산 비용 및 메모리 사용량에 대한 고려 필요.
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