본 논문은 인간과 AI의 상호작용, 특히 AI가 인간 플레이어를 능가하는 게임에서 AI의 실력 추정 및 조절이 중요함을 강조하며, 새로운 실력 시스템을 제시합니다. 이 시스템은 실력 추정기(SE)와 SE 기반 몬테카를로 트리 탐색(SE-MCTS)으로 구성됩니다. SE는 게임 데이터를 통해 실력 점수를 계산하고 순위를 예측하며, SE-MCTS는 이 점수를 활용하여 AI의 실력과 스타일을 조절합니다. 바둑 게임을 중심으로 실험을 진행하여, 기존 방법보다 훨씬 높은 정확도(80% 이상)로 순위 예측을 달성했으며, 인간의 행동과 일치하는 정확도 또한 향상시켰습니다. 체스 게임에도 적용하여 일관된 결과를 얻었으며, 게임에서 인간-AI 상호작용을 향상시키는 유망한 접근법임을 보여줍니다.