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Exploring Explainable Multi-player MCTS-minimax Hybrids in Board Game Using Process Mining

Created by
  • Haebom

저자

Yiyu Qian, Tim Miller, Zheng Qian, Liyuan Zhao

개요

본 논문은 Monte-Carlo Tree Search (MCTS) 알고리즘의 의사결정 과정을 이해하고 설명하는 방법을 연구합니다. MCTS는 시퀀셜 의사결정 문제에서 널리 사용되는 샘플링 기반 검색 알고리즘이지만, 복잡한 탐색 트리로 인해 작동 방식을 이해하기 어렵습니다. MCTS의 단점인 선택적인 트리 구성으로 인한 중요한 수의 간과 및 전술적 함정에 빠지는 문제를 해결하기 위해, 논문에서는 멀티플레이어 MCTS의 롤아웃 단계에 얕은 미니맥스 탐색을 통합합니다. 그리고 3대3 체커 게임을 예시로, 프로세스 마이닝 기법을 활용하여 에이전트의 전략을 설명합니다.

시사점, 한계점

시사점: MCTS의 의사결정 과정을 해석하고 설명하는 새로운 접근 방식을 제시합니다. 미니맥스 탐색과 프로세스 마이닝의 통합을 통해 MCTS 에이전트의 전략을 보다 명확하게 이해할 수 있습니다. 특히, 3대3 체커 게임과 같은 복잡한 환경에서 에이전트의 행동을 분석하는 데 유용한 도구를 제공합니다.
한계점: 현재 연구는 3대3 체커 게임에만 적용되었으며, 다른 게임이나 의사결정 문제에 대한 일반화 가능성은 추가 연구가 필요합니다. 또한, 얕은 미니맥스 탐색의 깊이 및 프로세스 마이닝 기법의 적용 방식에 따라 결과가 달라질 수 있으며, 최적의 파라미터 설정에 대한 추가 연구가 필요합니다. 제안된 방법이 모든 MCTS의 단점을 완벽히 해결하는 것은 아니며, 여전히 MCTS의 복잡성으로 인한 어려움이 존재할 수 있습니다.
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