Daily Arxiv

전 세계에서 발간되는 인공지능 관련 논문을 정리하는 페이지 입니다.
본 페이지는 Google Gemini를 활용해 요약 정리하며, 비영리로 운영 됩니다.
논문에 대한 저작권은 저자 및 해당 기관에 있으며, 공유 시 출처만 명기하면 됩니다.

Augmenting the action space with conventions to improve multi-agent cooperation in Hanabi

Created by
  • Haebom

저자

F. Bredell, H. A. Engelbrecht, J. C. Schoeman

개요

본 논문은 협력적 게임인 하나비를 다중 에이전트 강화 학습(MARL) 알고리즘 테스트 및 개발을 위한 강력한 매개체로 활용합니다. 기존 연구는 다양한 협력자 수에 대한 최첨단 성능 달성을 위해 고급 아키텍처 설계 및 알고리즘 조작에 중점을 두었지만, 이는 높은 계산 비용과 많은 훈련 데이터를 필요로 하는 복잡한 해결 전략으로 이어집니다. 본 논문은 인간이 하나비 게임을 효과적으로 해결하기 위해 사용하는 관습(convention)에 착안하여, 여러 시간 단계와 여러 에이전트에 걸쳐 작용하는 특수한 협력적 행동으로 작용하는 관습을 사용하여 행동 공간을 확장하는 새로운 접근 방식을 제안합니다. 제안된 관습은 기존 인간의 관습을 기반으로 하며, 하나비에서 다양한 수의 협력자에 대한 자가 플레이와 상호 플레이에서 기존 기술의 성능을 크게 향상시킵니다.

시사점, 한계점

시사점: 하나비 게임에서 인간의 관습을 모방한 협력적 행동(관습)을 도입하여 기존 MARL 알고리즘의 성능을 향상시킬 수 있음을 보여줍니다. 부분 관측 가능성과 제한된 의사소통이 있는 다중 에이전트 문제에서 암묵적 지식 공유의 효용성을 강조합니다. 계산 비용과 훈련 데이터 양을 줄이면서 성능을 개선할 수 있는 가능성을 제시합니다.
한계점: 제안된 관습이 특정 게임(하나비)에 특화되어 다른 게임으로의 일반화 가능성이 제한될 수 있습니다. 사용된 관습이 인간의 관습을 기반으로 하므로, 인간의 직관이나 전략을 완벽하게 반영하지 못할 가능성이 존재합니다. 다양한 수의 에이전트에 대한 실험 결과만 제시되었고, 에이전트 수가 매우 많거나 적은 경우의 성능은 추가적인 연구가 필요합니다.
👍