Joao S. Ferreira, Pierre Fromholz, Hari Shaji, James R. Wootton
개요
양자 저수지 컴퓨팅을 이용하여 슈퍼 마리오 브라더스의 레벨을 생성하는 방법을 제시하는 논문입니다. 초기에는 음악 악보 생성을 위해 설계된 양자 저수지 컴퓨팅 구현을 슈퍼 마리오 레벨 생성에 적용하였고, 생성된 레벨 분석을 바탕으로 Roblox 오비(obby)를 개발하여 초전도 큐비트 하드웨어 상에서 실시간 레벨 생성을 구현하고 그 제약 조건을 조사했습니다.
시사점, 한계점
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시사점: 양자 저수지 컴퓨팅의 게임 레벨 생성 분야 적용 가능성을 보여줌. 실시간 레벨 생성을 위한 양자 컴퓨팅 하드웨어 활용 가능성을 제시. Roblox 플랫폼을 활용한 실험적 검증.
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한계점: 실시간 생성의 제약 조건에 대한 자세한 분석 부족. 양자 컴퓨팅 하드웨어의 제한으로 인한 레벨 생성의 복잡성 및 다양성 제한 가능성. 슈퍼 마리오 레벨 생성에 특화된 접근 방식으로 다른 게임이나 응용 분야로의 일반화 가능성에 대한 논의 부족.