본 논문은 게임 및 가상 환경 내 인간과 유사한 AI 에이전트 구현의 중요성과 관련된 두 가지 주요 연구 질문, 즉 (1) 인간과 유사한 AI를 모델링하고 구현하는 방법, 그리고 (2) 그 인간 유사성의 정도를 측정하는 방법에 대해 다룹니다. 첫째, 게임에서 인간과 유사한 AI를 구현하는 데 있어 발생하는 13가지의 개념적 및 기술적 과제들을 조사합니다. 둘째, 전술 비디오 게임을 이용한 실증 연구를 통해 머신러닝 기법(사용자 정의 심층 순환 합성곱 신경망)을 활용하여 인간 플레이어와 AI 에이전트를 구분할 수 있는지 여부를 조사합니다. 연구 가설은 특정 게임에서 인간과 유사한 AI를 만드는 것이 더 어려울수록 인간과 AI 플레이어를 구분하는 방법을 개발하는 것이 더 쉬워진다는 것입니다.