본 논문은 대규모 불완전 정보 게임(예: 텍사스 홀덤)에서 AI 성능을 저해하는 과도한 추상화 문제를 해결하기 위해 고안된 KrwEmd 알고리즘을 제시한다. 특히, 과거 정보를 완전히 폐기하는 불완전 기억 추상화의 극단적인 구현에서 발생하는 문제점을 지적하며, 과거 및 미래의 게임 정보를 활용하여 시그널 관찰 정보 집합을 질적으로 구별하고 유사성을 정량적으로 포착하는 k-recall winrate feature를 도입한다. KrwEmd 알고리즘은 earth mover's distance를 사용하여 이러한 특징 간의 차이를 측정하여 시그널 관찰 정보 집합을 클러스터링한다. 실험 결과는 KrwEmd가 기존 알고리즘보다 AI 게임 플레이 성능을 유의미하게 향상시킴을 보여준다.