본 논문은 게임 콘텐츠 생성 알고리즘을 평가하기 위한 절차적 콘텐츠 생성 벤치마크를 제시한다. 12가지 게임 관련 문제 (각 문제당 여러 변형 포함)를 포함하며, 레벨 생성부터 간단한 아케이드 게임의 규칙 집합 생성까지 다양한 문제를 다룬다. 각 문제는 콘텐츠 표현, 제어 매개변수, 품질, 다양성, 제어 가능성을 평가하는 지표를 갖는다. 무작위 생성기, 진화 전략, 유전 알고리즘 세 가지 기준 알고리즘을 사용하여 벤치마크를 평가했으며, 문제의 난이도 차이와 목적 함수 선택이 생성 결과의 품질, 다양성, 제어 가능성에 미치는 영향을 분석했다. 이 벤치마크는 생성 알고리즘을 표준화된 방식으로 비교하기 위한 첫걸음으로 제시된다.