본 논문은 가상현실(VR) 환경에서 촉각 피드백을 제공하는 물체 배치 작업을 통해 인간의 인과 추론 능력을 조사하고, FGES, PC, FCI와 같은 최첨단 인과 발견 알고리즘과 비교 분석한 연구입니다. 인간 참가자들은 인과 관계가 있는 변수들을 식별하는 데 상당한 성공을 거두었지만, 인과 방향성을 결정하는 데는 어려움을 보였습니다. 또한, 참가자들에게 제공된 감각 정보와 그들의 행동(운동 매개변수) 사이의 인과 관계 분석에서는 주목할 만한 분리 현상이 나타났는데, 참가자들은 의식적으로 인지한 정보를 활용하기보다는 감각 운동 수준에 움직임 제어를 맡기는 경향을 보였습니다.