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Velocity Completion Task and Method for Event-based Player Positional Data in Soccer

Created by
  • Haebom

저자

Rikuhei Umemoto, Keisuke Fujii

개요

본 논문은 다수의 상호작용하는 요원들에 의해 생성된 이산 이벤트의 집합으로 관찰될 수 있는 많은 실제 복잡 시스템의 역동성 분석에 초점을 맞추고 있다. 특히 팀 스포츠에서 개별 요원의 움직임과 상호 작용에 대한 이해는 필수적이나, 이벤트 기반 위치 데이터는 속도와 같은 중요한 속성을 직접 계산하는 데 필요한 연속적인 시간 정보가 부족하다는 한계가 있다. 본 논문은 이러한 문제를 해결하기 위해 팀 스포츠의 이벤트 기반 위치 데이터만을 사용하여 모든 요원의 속도를 동시에 완성하는 새로운 방법을 제안한다. 제안된 방법을 통해 완성된 속도 정보를 기반으로 기존 팀 스포츠 분석 및 평가 방법의 적용 가능성을 조사하고, 축구 이벤트 데이터를 사용한 실험을 통해 신경망 기반 접근 방식이 규칙 기반 방법보다 속도 완성 오류 측면에서 더 우수함을 보여준다. 또한, 완성된 속도를 사용하여 얻은 공간 평가 결과는 완전한 추적 데이터에서 파생된 결과와 더 유사하여 팀 스포츠 시스템 분석 향상을 위한 본 방법의 잠재력을 강조한다.

시사점, 한계점

시사점:
이벤트 기반 위치 데이터만으로도 팀 스포츠에서 선수들의 속도를 정확하게 추정할 수 있는 새로운 방법을 제시.
신경망 기반 접근 방식이 규칙 기반 방법보다 속도 완성 정확도가 높음을 실험적으로 증명.
완성된 속도 정보를 활용하여 기존 팀 스포츠 분석 및 평가 방법의 정확도를 향상시킬 수 있음을 보여줌.
팀 스포츠 시스템 분석의 정확성 및 심도를 높일 수 있는 잠재력을 제시.
한계점:
제안된 방법의 성능은 사용된 데이터셋에 의존적일 수 있음. 다양한 종류의 팀 스포츠 데이터에 대한 추가적인 검증 필요.
실제 경기 상황의 복잡성을 완벽하게 반영하지 못할 수 있음. 예측의 정확도를 높이기 위한 추가적인 요소 고려 필요.
계산량이 클 수 있으며, 실시간 분석에 적용하기 위한 효율성 개선 필요.
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