본 논문은 3D 재구성 및 신경 렌더링 기술의 발전에 따라 3D Gaussian Splatting 기법의 문제점을 개선하기 위해 개발된 GaussianFocus를 소개한다. 특히 과도한 가우시안 생성, 대규모 씬 렌더링의 어려움을 해결하고자 패치 어텐션 알고리즘과 가우시안 제약 전략을 도입하고, 대규모 씬을 작은 블록으로 나누어 개별 학습하는 분할 재구성 전략을 제안한다. GaussianFocus는 기존의 SoTA 기법보다 향상된 렌더링 품질을 제공하며, 도시 환경과 같은 대규모 씬을 효과적으로 렌더링할 수 있다.