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MEGS$^{2}$: Memory-Efficient Gaussian Splatting via Spherical Gaussians and Unified Pruning

Created by
  • Haebom

저자

Jiarui Chen, Yikeng Chen, Yingshuang Zou, Ye Huang, Peng Wang, Yuan Liu, Yujing Sun, Wenping Wang

개요

3D Gaussian Splatting (3DGS)는 새로운 뷰 합성 기술로 주목받고 있지만, 높은 메모리 소모로 인해 에지 디바이스에서의 적용이 제한적입니다. 기존의 3DGS 압축 방법들은 대부분 저장 공간 압축에만 초점을 맞춰 렌더링 메모리라는 중요한 병목 현상을 해결하지 못했습니다. 본 논문에서는 메모리 효율적인 프레임워크인 MEGS²를 제시하여, 총 프리미티브 수와 프리미티브당 매개변수를 동시에 최적화함으로써 메모리 압축을 달성합니다. 구체적으로, 메모리 소모가 큰 구면 조화 함수 대신 경량의 임의 방향 구면 가우시안 로브를 색상 표현으로 사용하고, 프리미티브 수와 로브 수 가지치기를 단일 제약 최적화 문제로 모델링하는 통합 소프트 가지치기 프레임워크를 제안합니다. 실험 결과, MEGS²는 기존 방법에 비해 정적 VRAM을 50%, 렌더링 VRAM을 40% 줄이면서 유사한 렌더링 품질을 유지합니다.

시사점, 한계점

시사점:
3DGS의 메모리 소모 문제를 효과적으로 해결하는 새로운 방법 제시
기존 방법 대비 렌더링 메모리 및 저장 공간을 획기적으로 감소시킴
렌더링 품질 저하 없이 메모리 효율성을 향상시킴
통합 소프트 가지치기 프레임워크를 통해 최적화 효율 증대
한계점:
제안된 방법의 성능은 특정 데이터셋 및 하드웨어 환경에 의존적일 수 있음
실험 결과는 특정 설정에서 얻어진 결과이며, 다른 설정에서는 성능이 달라질 수 있음
가지치기 전략의 최적화에 대한 추가적인 연구가 필요할 수 있음
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