본 논문은 게임 콘텐츠 생성 알고리즘을 평가하기 위한 절차적 콘텐츠 생성 벤치마크를 제시합니다. 이 벤치마크는 각각 여러 변형이 있는 12가지 게임 관련 문제를 포함하며, 다양한 종류의 레벨 생성부터 간단한 아케이드 게임의 규칙 집합 생성까지 다양한 문제를 다룹니다. 각 문제는 콘텐츠 표현, 제어 매개변수 및 품질, 다양성, 제어 가능성에 대한 평가 지표를 가지고 있습니다. 이 벤치마크는 생성 알고리즘을 비교하는 표준화된 방법을 향한 첫걸음으로 의도되었습니다. 본 논문에서는 랜덤 생성기, 진화 전략 및 유전 알고리즘 세 가지 기준 알고리즘을 사용하여 벤치마크 점수를 측정합니다. 결과는 일부 문제가 다른 문제보다 해결하기 쉽다는 것을 보여주며, 선택된 목표가 생성된 결과물의 품질, 다양성 및 제어 가능성에 미치는 영향을 보여줍니다.