본 논문은 몬테카를로 트리 탐색(MCTS)의 의사결정 과정과 행동에 대한 설명을 연구하는 논문입니다. MCTS는 순차적 의사결정 분야에서 온라인 계획에 널리 사용되는 샘플링 기반 탐색 알고리즘이며, 최근 인공지능 발전의 중심에 있습니다. MCTS의 약점은 선택적인 트리를 생성하여 중요한 수를 놓치고 전술적 함정에 빠질 수 있다는 점입니다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 멀티플레이어 MCTS의 롤아웃 단계에 얕은 미니맥스 탐색을 통합하고, 프로세스 마이닝 기법을 사용하여 3대3 체커 게임에서 에이전트의 전략을 설명합니다.