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Exploring Explainable Multi-player MCTS-minimax Hybrids in Board Game Using Process Mining

Created by
  • Haebom

저자

Yiyu Qian, Tim Miller, Zheng Qian, Liyuan Zhao

개요

본 논문은 몬테카를로 트리 탐색(MCTS)의 의사결정 과정과 행동에 대한 설명을 연구하는 논문입니다. MCTS는 순차적 의사결정 분야에서 온라인 계획에 널리 사용되는 샘플링 기반 탐색 알고리즘이며, 최근 인공지능 발전의 중심에 있습니다. MCTS의 약점은 선택적인 트리를 생성하여 중요한 수를 놓치고 전술적 함정에 빠질 수 있다는 점입니다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 멀티플레이어 MCTS의 롤아웃 단계에 얕은 미니맥스 탐색을 통합하고, 프로세스 마이닝 기법을 사용하여 3대3 체커 게임에서 에이전트의 전략을 설명합니다.

시사점, 한계점

시사점: MCTS의 의사결정 과정에 대한 이해를 높이고, 미니맥스 탐색을 통합하여 MCTS의 한계점을 개선할 수 있는 가능성을 제시합니다. 프로세스 마이닝 기법을 활용하여 복잡한 MCTS 탐색 트리를 분석하고 에이전트 전략을 설명할 수 있는 방법을 제시합니다.
한계점: 현재 진행 중인 연구 결과이며, 3대3 체커 게임에 대한 분석에 국한되어 다른 게임이나 의사결정 문제로의 일반화 가능성은 제한적입니다. 미니맥스 탐색의 깊이와 통합 방식에 대한 추가적인 연구가 필요합니다. 제시된 방법의 효율성과 확장성에 대한 추가적인 실험 및 분석이 필요합니다.
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