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A Survey on Large Language Model-Based Game Agents

Created by
  • Haebom

저자

Sihao Hu, Tiansheng Huang, Gaowen Liu, Ramana Rao Kompella, Fatih Ilhan, Selim Furkan Tekin, Yichang Xu, Zachary Yahn, Ling Liu

개요

본 논문은 대규모 언어 모델(LLM) 기반 게임 에이전트에 대한 종합적인 개요를 제공합니다. LLM 기반 게임 에이전트의 개념적 구조를 메모리, 추론, 입출력 세 가지 핵심 기능 구성 요소를 중심으로 소개하고, 모험, 커뮤니케이션, 경쟁, 협력, 시뮬레이션, 제작 및 탐험 등 여섯 가지 게임 장르에서의 방법론과 적응 민첩성 측면에서 기존의 대표적인 LLM 기반 게임 에이전트들을 조사합니다. 마지막으로, 이 분야의 미래 연구 및 개발 방향을 제시하며, 관련 논문 목록을 GitHub에 공개합니다.

시사점, 한계점

시사점: LLM을 활용한 게임 에이전트 연구의 현황과 미래 방향을 종합적으로 제시하여, 인공 일반 지능(AGI) 개발에 대한 새로운 가능성을 제시합니다. 다양한 게임 장르에 대한 LLM 기반 에이전트의 적용 사례를 통해 LLM의 활용 범위를 확장하고, 게임 에이전트 개발에 대한 새로운 패러다임을 제시합니다. GitHub에 공개된 논문 목록은 관련 연구자들에게 유용한 정보를 제공합니다.
한계점: 본 논문은 기존 연구에 대한 종합적인 리뷰에 초점을 맞추고 있으며, 새로운 실험 결과나 알고리즘 제안은 포함하지 않습니다. 다양한 게임 장르를 다루지만, 각 장르에 대한 심층적인 분석은 부족할 수 있습니다. LLM 기반 게임 에이전트의 한계점, 예를 들어 계산 비용, 데이터 의존성, 일반화 능력 등에 대한 자세한 논의가 부족할 수 있습니다.
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