Daily Arxiv

전 세계에서 발간되는 인공지능 관련 논문을 정리하는 페이지 입니다.
본 페이지는 Google Gemini를 활용해 요약 정리하며, 비영리로 운영 됩니다.
논문에 대한 저작권은 저자 및 해당 기관에 있으며, 공유 시 출처만 명기하면 됩니다.

PolicyEvol-Agent: Evolving Policy via Environment Perception and Self-Awareness with Theory of Mind

Created by
  • Haebom

저자

Yajie Yu, Yue Feng

개요

대규모 언어 모델(LLM)을 활용한 다중 에이전트 시스템은 사회적 인지 및 지식 검색 능력 덕분에 실제 시뮬레이션에서 상당한 지능을 보여주고 있습니다. 하지만 추론, 계획, 의사결정, 반성을 포함하는 효과적인 인지 체인을 갖춘 에이전트에 대한 기존 연구는 특히 역동적으로 상호 작용하는 시나리오에서 제한적입니다. 또한, 프롬프트 기반 응답은 불확실한 게임 과정에서 인간과 달리 심리적 상태 인식 및 경험적 보정에 어려움을 겪어 인지 편향으로 이어질 수 있습니다. 본 논문에서는 타인의 의도를 체계적으로 획득하고 지속적인 향상을 위해 비합리적인 전략을 적응적으로 최적화하는 특징을 가진 포괄적인 LLM 기반 프레임워크인 PolicyEvol-Agent를 제시합니다. PolicyEvol-Agent는 먼저 반성적 전문성 패턴을 얻은 다음, 마음 이론과 내적 및 외적 관점을 갖춘 다양한 인지 작용을 통합합니다. 시뮬레이션 결과는 강화 학습 기반 모델 및 에이전트 기반 방법을 능가하여 최종 게임 승리에 대한 PolicyEvol-Agent의 우수성을 보여줍니다. 또한 정책 진화 메커니즘은 자동 및 인간 평가 모두에서 동적 지침 조정의 효과를 보여줍니다.

시사점, 한계점

시사점:
LLM 기반 다중 에이전트 시스템의 인지 능력 향상을 위한 새로운 프레임워크인 PolicyEvol-Agent 제시.
마음 이론(Theory of Mind)과 내/외적 관점 통합을 통한 더욱 효과적인 의사결정 및 전략 최적화.
역동적인 게임 환경에서의 정책 진화 메커니즘의 효과성 입증.
강화학습 기반 모델 및 에이전트 기반 방법 대비 우수한 성능을 보임.
한계점:
제시된 프레임워크의 일반화 가능성에 대한 추가 연구 필요.
다양한 게임 환경 및 상황에 대한 적용성 검증 필요.
프롬프트 기반 응답의 심리적 상태 인식 및 경험적 보정에 대한 한계점은 완전히 해결되지 않음.
복잡한 게임 상황에서의 계산 비용 및 효율성에 대한 분석 필요.
👍