본 논문은 적대적 순찰 게임(Adversarial Patrolling games)에서 제한된 메모리(finite-memory) 전략을 사용하는 방어자(Defender)의 전략을 최적화하는 문제를 다룬다. 기존 알고리즘들은 각 위치에 메모리 크기를 수동으로 할당해야 하는 한계가 있었는데, 본 논문에서는 메모리 할당을 반복적으로 변경하는 일반적인 방법을 제시하여 이 문제를 해결한다. 이 알고리즘은 어떤 블랙박스 전략 최적화 도구와도 함께 사용될 수 있으며, 다양한 순찰 모델 인스턴스에 대한 실험을 통해 그 강건성을 보여준다.