본 논문은 기존 GPU의 하드웨어를 활용하여 3D Gaussian Splatting (3DGS) 렌더링 속도를 높이는 방법을 제안합니다. 3DGS는 고품질 3D 렌더링 기법이지만 연산량이 많아 실시간 처리가 어려운데, 본 연구는 별도의 가속기 개발 대신 기존 GPU 래스터라이저 하드웨어를 개선하여 3DGS 연산을 효율적으로 지원하는 전략을 제시합니다. 기존 3DGS 알고리즘 대비 6배, 최근 효율 개선된 파이프라인 대비 4배의 속도 향상을 달성하여 각각 24 FPS와 46 FPS를 구현하며, 처리 속도는 23배 증가하고 에너지 소비는 24배 감소했습니다. 칩 면적 증가는 0.2%에 불과하여 자원 제약이 있는 플랫폼에서 3DGS 렌더링을 가능하게 하는 실용적이고 효율적인 방법임을 보여줍니다.