Bài báo này tập trung vào việc thu hẹp khoảng cách giữa hiệu suất chuẩn và tính khả thi thực tế của các bộ phát hiện đối tượng trên phần cứng dành cho người tiêu dùng. Trong khi các mô hình như YOLOv10 đạt được tốc độ thời gian thực, các số liệu hiệu suất này thường đạt được trên các GPU hiệu suất cao dành cho máy tính để bàn. Trên các hệ thống hạn chế về tài nguyên như GPU RTX 4060, chúng tôi chứng minh rằng các nút thắt ở cấp độ hệ thống, chứ không phải tốc độ tính toán, là nguyên nhân chính gây ra sự suy giảm hiệu suất. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi trình bày một thuật toán suy luận thích ứng hai lần có thể được áp dụng mà không cần thay đổi kiến trúc mô hình. Thuật toán này tăng tốc bằng cách tận dụng một lần xử lý nhanh có độ phân giải thấp và khi cần thiết, một lần xử lý có độ phân giải cao. Chúng tôi đạt được tốc độ tăng 1,85 lần và mất mAP 5,51% so với đường cơ sở thoát sớm của PyTorch trên tập dữ liệu COCO gồm 5.000 hình ảnh. Thay vì chỉ dựa vào tối ưu hóa mô hình thuần túy, chúng tôi trình bày một phương pháp thực tế và có thể tái tạo để tối đa hóa thông lượng thông qua chiến lược suy luận nhận biết phần cứng.