Arxiv hàng ngày

Đây là trang tổng hợp các bài báo về trí tuệ nhân tạo được xuất bản trên toàn thế giới.
Trang này sử dụng Google Gemini để tóm tắt nội dung và hoạt động phi lợi nhuận.
Bản quyền của các bài báo thuộc về tác giả và tổ chức liên quan; khi chia sẻ, chỉ cần ghi rõ nguồn.

Proxy thực tế: Tương tác chất lỏng với các đối tượng trong thế giới thực trong MR thông qua các biểu diễn trừu tượng

Created by
  • Haebom

Tác giả

Xiaoan Liu, Difan Jia, Xianhao Carton Liu, Mar Gonzalez-Franco, Chen Zhu-Tian

Phác thảo

Tương tác với các đối tượng thực trong thực tế hỗn hợp (MR) thường gặp khó khăn khi các đối tượng dày đặc, ở xa hoặc bị che khuất một phần. Khó khăn này phát sinh do các đầu vào được liên kết chặt chẽ với các ràng buộc vật lý, và do đó tương tác trực tiếp với các đối tượng vật lý. Trong bài báo này, chúng tôi trình bày một giải pháp quan trọng để tách rời các tương tác khỏi những ràng buộc này bằng cách giới thiệu các proxy, các biểu diễn trừu tượng của các đối tượng thực. Hệ thống Reality Proxy chuyển đổi liền mạch mục tiêu tương tác từ đối tượng vật lý sang proxy trong quá trình lựa chọn. Ngoài việc hỗ trợ lựa chọn cơ bản, Reality Proxy sử dụng AI để làm giàu proxy bằng các thuộc tính ngữ nghĩa và các mối quan hệ không gian phân cấp của các đối tượng, cho phép các tương tác mới như lướt qua, lọc dựa trên thuộc tính, điều hướng nhóm lồng nhau và lựa chọn nhiều đối tượng phức tạp mà không cần hệ thống cử chỉ hoặc menu mới. Chúng tôi chứng minh tính linh hoạt của Reality Proxy trong nhiều tình huống khác nhau, bao gồm truy xuất thông tin văn phòng, điều hướng không gian quy mô lớn và điều khiển nhiều máy bay không người lái. Các đánh giá của chuyên gia chứng minh tính hữu ích và khả năng sử dụng của hệ thống, cho thấy rằng các trừu tượng dựa trên proxy cung cấp một mô hình tương tác mạnh mẽ và có thể khái quát hóa cho các hệ thống MR trong tương lai.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Chúng tôi trình bày một mô hình tương tác mới để giải quyết các vấn đề tương tác với các vật thể đông đúc, ở xa hoặc bị che khuất một phần trong thế giới thực.
Sự trừu tượng hóa dựa trên proxy cho phép các tương tác mới như lựa chọn nhiều đối tượng phức tạp, lọc dựa trên thuộc tính và điều hướng phân cấp.
Cho phép thực hiện nhiều tương tác khác nhau mà không cần cử chỉ hoặc hệ thống menu mới.
Nó cho thấy các ứng dụng tiềm năng trong nhiều lĩnh vực như truy xuất thông tin văn phòng, thám hiểm không gian quy mô lớn và điều khiển nhiều máy bay không người lái.
Limitations:
Bài báo này không cung cấp Limitations một cách rõ ràng. Cần nghiên cứu thêm để xác minh hiệu suất và khả năng mở rộng của hệ thống trong môi trường thực tế, cũng như khả năng áp dụng của nó cho nhiều loại đối tượng khác nhau.
Thiếu mô tả chi tiết về hiệu suất và cách xử lý lỗi của thuật toán AI để tạo và quản lý proxy.
Thiếu đánh giá về tải trọng nhận thức của người dùng.
👍