Bài báo này nghiên cứu nguồn gốc trong cơ sở dữ liệu từ góc độ lý thuyết trò chơi. Cụ thể, chúng tôi đề cập đến nguồn gốc cho các truy vấn logic bậc nhất (FO) có liên quan đến phủ định nhưng không liên quan đến đệ quy. Chúng tôi mô hình hóa việc đánh giá truy vấn như một trò chơi hai người chơi, trong đó người chơi tranh luận về việc bộ nào được đưa vào kết quả truy vấn. Cách tiếp cận lý thuyết trò chơi này cung cấp một mô hình nguồn gốc tự nhiên tích hợp phương pháp truy tìm nguồn gốc theo kiểu "như thế nào" và "tại sao không". Chúng tôi nghiên cứu cấu trúc chi tiết của phương pháp truy tìm nguồn gốc trong trò chơi này và xác định bảy loại cạnh xuất hiện trong quá trình giải quyết trò chơi, đồng thời đề xuất các loại truy tìm nguồn gốc mới: truy tìm nguồn gốc tiềm ẩn, truy tìm nguồn gốc thực tế và truy tìm nguồn gốc chính. Chúng tôi chứng minh rằng "không phải tất cả các nước đi đều tương đương", mô tả các loại truy tìm nguồn gốc mới, trình bày một phương pháp tính toán và thảo luận về các ứng dụng như một khuôn khổ lập luận trừu tượng.