λ³Έ λ
Όλ¬Έμ νΈλμ€ν¬λ¨Έμ 컨ν
μ€νΈ μλμ° νμ₯μ΄ 3D μ¬κ΅¬μ± μ±λ₯μ λ―ΈμΉλ μν₯μ μ°κ΅¬νκΈ° μν΄ Large Sparse Reconstruction Model (LSRM)μ μ μν©λλ€. LSRMμ κΈ°μ‘΄μ κ°μ²΄ μ€μ¬ λ°©μμ΄ κ°μ§λ λ―ΈμΈν μ§κ° λ° μΈν 볡μ μ±λ₯μ νκ³λ₯Ό 극볡νκ³ , κ³ λ°λ λ·° μ΅μ ν λ°©μμ νμ νλ κ³ μΆ©μ€λ 3D κ°μ²΄ μ¬κ΅¬μ±κ³Ό μλ λλ§μ κ°λ₯νκ² ν©λλ€. μ΄λ₯Ό μν΄ ν¨μ¨μ μΈ μ‘°λ°-ν¬μ νμ΄νλΌμΈ, 3D μΈμ§ κ³΅κ° λΌμ°ν
, κ·Έλ¦¬κ³ GPU κ° λΆν λΆμ°μ μν λ³λ ¬ μ²λ¦¬ μ λ΅μ λμ
νμ΅λλ€.