दैनिक अर्क्सिव

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वर्बल वेयरवोल्फ: वर्बलाइज्ड एजेंटिक वेयरवोल्फ गेम फ्रेमवर्क के साथ उपयोगकर्ताओं को जोड़ें

Created by
  • Haebom

लेखक

किहुई फैन, वेनबो ली, एनफू नान, यिक्सियाओ चेन, लेई लू, पु झाओ, यान्झी वांग

रूपरेखा

यह शोधपत्र सामाजिक अनुमान खेलों, विशेष रूप से वेयरवोल्फ में मानव-एआई सहयोग के लिए एक बुद्धिमान ढाँचे की बढ़ती आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। हालाँकि पिछले अध्ययनों ने दर्शाया है कि वेयरवोल्फ में एलएलएम मनुष्यों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं, लेकिन वे बाहरी मॉड्यूल पर निर्भरता और उनके सीमित शैक्षणिक दायरे (Limitations) के कारण विलंबता संबंधी समस्याओं को उजागर करते हैं। इसलिए, इस शोधपत्र में, हम "वर्बल वेयरवोल्फ" का प्रस्ताव करते हैं, जो एक नया वेयरवोल्फ गेम सिस्टम है जो अत्याधुनिक एलएलएम और एक परिष्कृत टीटीएस मॉड्यूल का लाभ उठाकर लगभग वास्तविक समय में गेमप्ले को सक्षम बनाता है। डीपसीक V3 जैसे एलएलएम की उन्नत अनुमान क्षमताओं का लाभ उठाकर, बाहरी निर्णय लेने वाले मॉड्यूल की आवश्यकता के बिना, हमारा लक्ष्य एक अधिक इमर्सिव और मानव-सदृश गेमिंग अनुभव प्रदान करना है जो मौजूदा टेक्स्ट-आधारित ढाँचों की तुलना में उपयोगकर्ता जुड़ाव को उल्लेखनीय रूप से बढ़ाता है।

Takeaways, Limitations

Takeaways:
हम बाहरी मॉड्यूल पर निर्भर हुए बिना, लगभग वास्तविक समय की गति पर LLM का उपयोग करते हुए एक सामाजिक अनुमान खेल प्रणाली को लागू करने की संभावना प्रस्तुत करते हैं।
एलएलएम की उन्नत तर्क क्षमता का लाभ उठाकर अधिक गहन और मानवीय गेमिंग अनुभव प्रदान करना।
टीटीएस मॉड्यूल के माध्यम से पाठ आउटपुट को वाचिक रूप देकर उपयोगकर्ता सहभागिता में सुधार करें।
सामाजिक तर्क खेलों के क्षेत्र में एलएलएम की व्यावहारिक प्रयोज्यता को प्रदर्शित करता है।
Limitations:
डीपसीक V3 जैसे विशिष्ट एलएलएम पर निर्भरता। प्रदर्शन की तुलना करने और अन्य एलएलएम के साथ सामान्यीकरण करने के लिए और अधिक शोध की आवश्यकता है।
टीटीएस मॉड्यूल के प्रदर्शन और स्वाभाविकता में और सुधार की आवश्यकता है।
उपयोगकर्ता अनुभव और गेम संतुलन को सत्यापित करने के लिए बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता परीक्षण की आवश्यकता है।
विभिन्न सामाजिक अनुमान खेलों में इसकी मापनीयता पर और अधिक शोध की आवश्यकता है।
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