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Hombre lobo verbal: Involucra a los usuarios con un marco de juego de hombre lobo verbalizado y agente

Created by
  • Haebom

Autor

Qihui Fan, Wenbo Li, Enfu Nan, Yixiao Chen, Lei Lu, Pu Zhao, Yanzhi Wang

Describir

Este artículo destaca la creciente necesidad de un marco inteligente para la colaboración entre humanos e IA en juegos de inferencia social, en particular en juegos de hombres lobo. Si bien estudios previos han demostrado que los LLM superan a los humanos en juegos de hombres lobo, también destacan problemas de latencia debido a su dependencia de módulos externos y su limitado alcance académico (Limitations). Por lo tanto, en este artículo, proponemos "Verbal Werewolf", un novedoso sistema de juego de hombres lobo que aprovecha LLM de vanguardia y un módulo TTS optimizado para permitir una experiencia de juego casi en tiempo real. Al aprovechar las capacidades de inferencia mejoradas de los LLM, como DeepSeek V3, sin necesidad de módulos externos de toma de decisiones, buscamos ofrecer una experiencia de juego más inmersiva y realista que aumente significativamente la participación del usuario en comparación con los marcos de trabajo basados en texto existentes.

Takeaways, Limitations

Takeaways:
Presentamos la posibilidad de implementar un sistema de juego de inferencia social utilizando LLM a una velocidad casi en tiempo real sin depender de módulos externos.
Aprovechar las capacidades de razonamiento mejoradas de los LLM para ofrecer experiencias de juego más inmersivas y humanas.
Mejore la participación del usuario vocalizando la salida de texto a través del módulo TTS.
Demuestra la aplicabilidad práctica de LLM en el campo de los juegos de razonamiento social.
Limitations:
Dependencia de LLM específicos, como DeepSeek V3. Se requiere más investigación para comparar el rendimiento y generalizarlo a otros LLM.
Se necesitan más mejoras en el rendimiento y la naturalidad del módulo TTS.
Se necesitan pruebas de usuarios a gran escala para verificar la experiencia del usuario y el equilibrio del juego.
Se necesita más investigación sobre su escalabilidad a varios juegos de inferencia social.
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