본 연구는 언어 모델이 공간적 또는 관계적 구조를 가진 데이터에 대해 인과 마스킹을 사용하는 것이 적절한지, 특히 바둑과 같은 체스 데이터를 예시로 들어 연구했습니다. 체스는 공간적(보드 기반) 표현과 순차적(수 기반) 표현을 모두 지원하므로, 양방향 및 인과 자기 주의 메커니즘을 사용하여 공간 및 순차 데이터에 대해 언어 모델을 훈련했습니다. 결과적으로, 인과 마스킹을 사용한 공간적 보드 상태 기반 모델이 순차적 데이터 기반 모델보다 더 강력한 성능을 보였습니다.